Нэнси дрю записки черной кошки


Парад прохождений - Нэнси Дрю. Записки черной кошки / Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Подойдите к столу и прочитайте книгу на столе «О чем должен знать частный детектив». Даже если Вы являетесь поклонником этой серии игр и ни одну игру не пропустили, все равно прочтите информацию об этой игре. У Нэнси появятся новые возможности, о которых Вы должны знать, прежде чем приступить к самой игре. После получения всей необходимой информации, выберите уровень сложности. Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Щелкните по авиабилету и отправляйтесь вместе с Нэнси в новое приключение. Расследование разделено на дни условно. Игра линейная, но со свободным прохождением локаций. Сейвы находятся в папке Мои документы\Записки Черной кошки. Загружая сейвы, предложенные автором, помните, что Ваши личные достижения при этом утрачиваются. При написании материала автор не ставила перед собой цель завоевать все титулы, предусмотренные в игре. При желании, Вы сможете это сделать самостоятельно.

 Титулы в игре

  • Блестящий игрок. За лучший счет в игре «Парные карты»
  • Библиофил. За любовь к книжному каталогу
  • Злостный нарушитель. За несоблюдение правил академии
  • Пасхальное яйцо. Совершенно секретно
  • Ушки на макушке. За стремление быть в курсе всех сплетен
  • Ночной разведчик. За проведение ночных обысков
  • Дуэлянт. За постоянные соревнования с Лилой
  • Музыкант-виртуоз. За упорные упражнения на рояле
  • Шеф-повар. За быстрое обслуживание студенток
  • Папарацци. За множество интересных снимков
  • Светская львица. За частые визиты в соседние комнаты
  • Всезнайка. За правильный ответ на вопрос викторины

 

День первый

Знакомимся со своей соседкой по комнате Корин Майерз. Она введет Нэнси в курс последних событий, которые произошли в академии. Поговорив с Корин, осматриваем предоставленное нам жилище. Разворачиваемся и подходим к столу, на котором стоит сумочка Нэнси. Читаем записку от Рейчел Хаббард. Вынимаем из сумочки фотографию своих подруг Бесс и Джесс, и ставим эту фотографию на стол. Выходим из комнаты и поворачиваем направо. Сталкиваемся в коридоре с Иззи Ромеро, которая является президентом студенческого клуба. Чтобы скрыть свое смущение, Иззи предлагает подключить мобильный телефон Нэнси к местной сети. Проходим вперед и смотрим на дверь справа. Это комната Мэл Корбалис. На двери висит записка. Прочитав ее, вежливо стучимся и заходим в комнату. Знакомимся с Мэл. Смотрим на ручную вышивку. Слово «лисст» привлекает наше внимание, потому что вышито оно с ошибкой. Покидаем комнату Мэл и идем дальше по коридору. В холле сворачиваем налево и стучимся в левую дверь, где живут Иззи Ромеро и Лила Ядав. На наш стук никто не отвечает. Разворачиваемся и стучимся в комнату, в которой живет Рейчел Хаббард. Знакомимся с эксцентричной Рейчел и получаем от нее первое задание: сфотографировать всех кандидаток и разместить эти фотографии на сайте. Оказываемся в коридоре, разворачиваемся и стучим в комнату Пейдж Гриффин, заместителя директора, но она не позволяет нам войти в ее комнату. Возвращаемся в холл и направляемся в свою комнату. Говорим с Корин, а потом делаем ее снимок. Идем в комнату Мэл, и после небольшой беседы, просим разрешения сфотографировать ее. Сделав снимок, выходим из комнаты Мэл и спускаемся вниз по левой лестнице. Проходим вперед и смотрим направо. Открываем дверь и входим в библиотеку. Идем налево, подходим к компьютеру и щелкаем по монитору. Конечно же, для входа в компьютер обязательно нужно ввести пароль. Щелкаем по кнопке «Забыли пароль?» и нам любезно сообщают, что пароль можно узнать у президента студенческого клуба. Разворачиваемся и направляемся к Иззи, которая сидит за столом в глубине библиотеки. Говорим с девушкой, пытаемся узнать у нее пароль доступа, и тоже ее фотографируем. Хитрая Иззи готова сообщить нам пароль доступа только в обмен на помощь по сбору молекулы ДНК. Правила таковы: нужно следить за тем, чтобы аденин всегда соединялся с тимином, а цитозин – с гуанином. Каждая из пар должна присоединяться к дезоксирибозе, которая вместе с остатками фосфорной кислоты образует цепочку. Вы все поняли? Ну, тогда Вам не требуется моя подсказка. На скриншоте подсказка для тех, кто не сможет самостоятельно собрать модель ДНК.

При сборке модели обратите особое внимание на коричневые шарики (остатки фосфорной кислоты). Эти шарики являются связующим звеном в цепочке дезоксирибозы. Светлое пятно на каждом коричневом шарике должно быть слева. Если на каком-то шарике оно будет справа, значит, при сборке модели Вы допустили ошибку и модель не будет скреплена должным образом. А вот блики на больших шариках должны быть обязательно справа. При помощи правой кнопки мыши шарики можно вращать. Кто не сможет справиться с данным заданием, тот может скачать сейв «Молекула ДНК собрана». Отдаем правильно собранную модель Иззи, которая в ответ сообщает нам пароль доступа: AKU35BS136. Получаем сообщение на мобильный телефон, читаем его. Возвращаемся к компьютеру, щелкаем на иконке сайта академии и вводим пароль доступа, подтверждаем выбор.

Читаем на компьютере всю доступную информацию. Обращаем внимание на баллы поощрений и наказаний. Читаем все объявления. Обязательно читаем объявление о происшествиях, где говорится о том, как одна из студенток проникла в чужую комнату, и использовала для этого студенческий билет. Одно из объявлений касается непосредственно Нэнси: ее назначили дежурной по буфету. В другом объявлении говорится о пропаже библиотечной книги. Чтобы получить добавочное очко поощрения, можно сыграть в игру «Парные карты» на сайте. Теперь надо загрузить сделанные фотографии на сайт. Достаем из инвентаря и читаем инструкцию, которую получили от Рейчел. Щелкаем по прибору на столе (это и есть USB-порт), к которому нужно подключить мобильный телефон. Снова входим на сайт академии. Открываем вкладку «Учеба». На этой страничке есть специальное место для размещения фотографий - «Наши кандидатки». Щелкаем по кнопке справа «Загрузить». Просматриваем фотографии и не нужные удаляем. Оставляем по одной фотографии кандидаток Иззи, Мэл и Корни. Загрузив фотографии, возвращаемся в Главное меню и теперь щелкаем по кнопке «Каталог библиотеки» В строку поиска вводим слово «Лисст» и нажимаем на кнопку «Поиск». Оказывается, что такая книга есть в библиотеке. Отходим от стола и подходим к книжному шкафу. За стеклом видим книгу Лисста «История четырех». Решаем попросить ключ от этого шкафа у Корин, ведь она – помощник библиотекаря. Выходим из библиотеки и идем направо. Заходим в столовую и общаемся на все темы с Лилой Ядав, затем фотографируем ее. Выходим в холл, достаем свой мобильный телефон и звоним Меган Варгас, задаем ей все вопросы о происшествии. Чтобы получить от Лилы фотографию Меган, нам нужно будет выиграть у девушки партию в аэрохоккей. Выиграть будет несложно, и Лила пообещает принести фотографию из своей комнаты. Разворачиваемся и смотрим направо, подходим к кладовке. Открываем дверь, включаем свет, нажав на выключатель справа от двери, и берем с верхней полки справа еще один ключ. Если Вы не включите свет, то не сможете взять ключ, т.к. в темноте его нельзя будет увидеть. Разворачиваемся, выходим из комнаты отдыха и поднимаемся на второй этаж. По очереди заходим в комнаты к студенткам и говорим с Мэл и Рейчел. Фотографируем девушку и выходим из ее комнаты. Заходим в свою комнату, расспрашиваем Корин и задаем ей вопрос о ключе от шкафа с редкими книгами. Ключ мы можем получить только в обмен на выполнение задания по черчению для Корин. Ну, кто бы сомневался, что даром в этой жизни ничего не бывает. Достаем из инвентаря папку с чертежом, выполняем задание.

Отдаем выполненное задание Корин и в обмен получаем обещанный ключ. Спускаемся в библиотеку, общаемся с Иззи, затем направляемся к шкафу с редкими книгами. Открываем шкаф, достаем книгу Лисста и читаем информацию об основательницах академии. Смотрим на фотографию в приближении и обращаем внимание на мемориальную доску в нижнем правом углу. Приходит напоминание на телефон о том, что нам предстоит накормить студенток в буфете. Выходим из библиотеки, поворачиваем направо и спешим в буфет. Сначала читаем инструкцию. Все очень просто. Если в заказе не говорится о том, что пончик или хлеб нужно поджаривать, тогда просто выкладываем на них нужные ингредиенты. Если же просят пончик или хлеб поджарить, тогда кладем их в тостер справа и щелкаем по кнопке. Пирожки из холодильника, в котором также хранятся фрукты и напитки, подогреваем в духовке. А мюсли, чипсы, печенье и орешки стоят в пакетиках. Обслужив всех студенток, получаем неожиданный подарок. Кто-то бросает ключ на буфетную стойку. Конечно же, ключ мы немедленно забираем, хотя пока и не знаем, что он открывает. Закончив кормить студенток, снова говорим с Лилой, которая весьма расстроена из-за коварства своей соседки по комнате. Играем с Лилой в «Скрэм». Эта игра похожа на игру в «Дартс», только с несколько другими правилами. Вы должны бросать дротики в те сектора, которые указаны на таблице справа. Первый ход у Лилы, она старается заблокировать самые выигрышные номера, бросая на них дротики. Те числа, которые ей удастся заблокировать, гаснут на таблице, и для Вас они уже бесполезны. Затем наступает Ваш ход, и Вы должны постараться попасть дротиками в те номера, которые будут самыми большими на данный момент. Например, первыми тремя бросками Лиле удалось погасить на таблице числа 50, 25 и 20. Тогда Вы смело бросаете все три свои дротика в число 19, как самое большое на данный момент. Во втором раунде уже Лила будет набирать очки, а Вашей задачей станет блокировка самых больших чисел, чтобы не дать Лиле возможность обыграть Вас. Старайтесь каждый раз выбивать три максимальные цифры из оставшихся в таблице справа. .Если Вы выиграете, то Лила отдаст Вам фотографию Меган сразу. Если Вы чувствуете, что не сможете победить в этой игре, то у Вас тоже нет причин для расстройства. Проиграйте Лиле три раунда, и она великодушно покажет Вам принесенную фотографию. Делаем снимок Меган на свой телефон и спешим в библиотеку, чтобы загрузить оставшиеся фотографии на сайт. На сайте должны быть размещены все шесть фотографий. Подходим к Иззи, говорим с ней, затем поднимаемся в комнату Рейчел. Рейчел просит поместить фотографии на сайте определенным образом. Возвращаемся в библиотеку, входим на сайт, вкладка «Учеба», «Наши кандидатки». Внимательно изучаем инструкцию, которую написала для нас Рейчел, и расставляем фотографии, согласно этой инструкции.

Покидаем библиотеку и выходим на улицу. От входа поворачиваем направо, делаем шаг вперед и смотрим направо. Щелкаем по мемориальной доске. Нэнси сделает вывод, что на снимке камни на мемориальной доске были плотно пригнаны друг к другу, поэтому мы должны сделать то же самое.

Правый нижний камень (1) не трогаем, левый нижний камень (2) перемещаем в левый верхний угол Левый верхний камень (3) перемещаем в правый верхний угол, а правый верхний камень (4) перемещаем в левый нижний угол. Таким образом, 2, 3 и 4 камни поменялись местами по часовой стрелке. Переместив камни, крутим их с помощью правой кнопки мыши, и устанавливаем камни так, чтобы они были плотно пригнаны друг к другу. Если Вам не удается справиться с заданием, то Вы можете воспользоваться сейвом «Мемориальная доска собрана». Если все было сделано правильно, то открывается тайник, но тут белка утаскивает к себе на дерево что-то из тайника. Нам остается только читать пока дневник Риты Халлоуэлл. Задала нам задачку эта Рита. Наверное, стоит поискать сначала книги по музыке и по обеденному этикету, а потом уже разобраться с белкой. Достаем телефон и звоним Нэду, чтобы поделиться с ним новостями. Продолжаем движение дальше. Обходим дом, поворачивая все время направо. Смотрим на закрытый погреб. Открываем замок с помощью ключа, который нам кто-то подкинул. Спускаемся вниз, слева нажимаем на выключатель, чтобы зажечь свет. Подходим к картонной коробке, заполненной книгами. Щелкаем по коробке. Читаем информацию в книге под названием «Америка. Страна приключений». Особое внимание уделяем расположению штатов на территории Америки. Справа осматриваем огромную печку. Разворачиваемся и смотрим на стенку. Она забита досками, на которых изображены какие-то звездочки. Покидаем подвал и возвращаемся к парадному входу академии. Смотрим направо. Теперь пойдем по левой тропинке. Смотрим на Каспера, белку-альбиноса. На дерево залезть не получится, поэтому решаем найти другой способ, чтобы проследить за белкой. Заходим в здание академии, обращаем внимание на запертые в шкафчике столовые приборы. Меню находится у Лилы. В холле открываем шкафчик со спортивными кубками и рассматриваем их. Следуем в комнату отдыха, спрашиваем у Лилы о старинном меню. Как всегда, нужно будет сыграть с Лилой, чтобы выиграть у нее то, что нам необходимо. Игру выбираете сами. Получив выигрыш, рассматриваем меню. Направляемся в библиотеку.

Пасхальное яйцо

Подходим к компьютеру, щелкаем по вкладке «Каталог» и в строке «Поиск» набираем каталожный номер ISBN 4755568135314 Отходим от стола, подходим к лестнице и берем эту книгу с книжной полки. Открываем книгу и достаем оттуда пасхальное яйцо. Покидаем библиотеку и спешим в комнату отдыха. Достаем из инвентаря яйцо, щелкаем им по девушке и предлагаем сыграть в «Аэрохоккей». Если Вы до этого играли и получили пять разноцветных бит, то в качестве бонуса Вы получите белую биту. Кстати, если Вы будете часто отправлять Нэнси в туалет, то услышите ее реплики из предыдущих игр.

Читаем сообщения о том, что Мэл списала доклад. Второе сообщение о том, что Иззи получила вторую записку. Спешим в библиотеку. Общаемся с Иззи, но та уничтожила полученную записку. Покидаем библиотеку и отправляемся в комнату Мэл. Беседуем с девушкой, и она просит нас о помощи. Забираем доклад, написанный Мэл, и спешим к компьютеру в библиотеке. Входим на сайт академии, открываем вкладку «Учеба» и слева в колонке щелкаем по ссылке «Ресурсы». Попадаем на страничку «Мир докладов». Вводим любой IP-адрес, который мы видели слева на полях доклада Мэл. Например, 1586.122.7, и щелкаем по кнопке «найти IP-адрес». На мониторе появится табличка с последними пятью комбинациями. Мы помним о том, что Мэл говорила: в IP-адресе, который нам нужен, не должна повторяться ни одна цифра. Добавлю также, что при этом в адресе должны быть использованы все цифры от 0 до 9. Немного поразмышляв, щелкаем по нужным числам, чтобы внизу появился искомый IP-адрес.

Нажимаем на кнопку «найти IP-адрес».и выясняем, что доклад в Интернете размещен днем позже неким Джейкобом Прасом. Снова общаемся с Иззи, а затем возвращаемся в свою комнату и ставим будильник на а телефоне на 7 часов утра и засыпаем.

Ночь

Просыпаемся от непонятного стука в окно. Отодвигаем занавеску и видим за окном Каспера, белку-альбиноса. Кажется, нам предлагают совершить прогулку по ветвям старого дуба. Внимательно наблюдаем, по каким веткам прыгает белка, чтобы затем повторить ее движения. Вылезаем через окно и двигаемся сначала по

нижней части дерева

затем переходим на

среднюю часть дерева

и, наконец, перепрыгиваем по веткам

вершины старого дуба

Достаем из дупла звездочку, и наблюдаем внизу странный ритуал. Спускаемся вниз, захлопываем окно. Снова ставим будильник на семь часов утра и засыпаем.

Страница 1 из 3

questtime.net

Прохождение игры Нэнси Дрю. Записки черной кошки

Версия для печати страницы: Прохождение игры Нэнси Дрю. Записки черной кошкиВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.В этой игре придется красться по ночным коридорам. Когда к вам кто-то будет приближаться, курсор покажет место, куда нужно будет спрятаться, специальным значком «Укрытие».У Нэнси есть многофункциональный телефон с камерой, часами и приемом смс-ок.Подсказки дает Нэд.

Глава совета директоров женской академии Уэйверли попросила Нэнси Дрю узнать, кто посылает студенткам таинственные записки и устраивает несчастные случаи. Нэнси едет в академию под именем Бекки Сойер.

Две недели назад студентка по имени Даньелл получила странную записку, а потом ее заперли ночью в темном шкафу. Она получила нервное потрясение и уехала из академии.

1. День первый

Знакомимся с Корин Майерз, нашей соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин рассказывает, что записки получают только кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а после второй происходит несчастный случай. Она показывает записку Даньелл и советует изучить правила для студентов в компьютере в библиотеке.

На столе нас ждет записка от Рейчел Хаббард: она просит зайти к ней и помочь в одном проекте. За стеной звучит виолончель, на ней играет Мэл Корбалис. Достаем из сумки фотографию Бесс и Джесс, ставим ее на стол и идем искать комнату Рейчел.

Открыв дверь, знакомимся с Иззи Ромеро, президентом студенческого клуба. Кажется, она подслушивала… Она подключает наш мобильник к местной сети, чтобы мы могли получать смс-ки.

Идем дальше по коридору. Как обычно, можно послушать цитаты из игр серии, от души похлопав дверью туалета. Пройдя через фойе, попадаем в другой коридор. Здесь комнаты Пейдж, замдиректора Академии, Иззи Ромеро и Лилы Ядав и Рейчел Хаббард.

Комната Иззи и Лилы закрыта, зайдем к Рейчел. Она дает нам первое задание: сфотографировать всех кандидаток на звание лучшей выпускницы и поместить фотографии на сайт Академии.

Познакомимся с Мэл Корбалис, виолончелисткой. Она рассказывает о второй пострадавшей студентке, Меган, которая была ее соседкой. Записываем телефон Меган, чтобы выяснить подробности несчастного случая. Фотографируем Мэл. Над ее кроватью  висит странный гобелен: «Жизнь – вечный поиск. Лисст нужный прочти. То, что спрятано было, ты сможешь найти». Почему в слове «лисст» две буквы «с»? 

Посмотрим на список кандидаток: в нем есть имя Меган Варгас. Позвоним ей и узнаем, что после ужина у нее началась аллергия, и она попала в больницу. Скорее всего, Меган подмешали в еду орехи, об аллергии на которых знала вся Академия. Просим ее прислать фотографию для размещения на сайте. Меган не может это сделать, но рекомендует обратиться к Лиле Ядав.

Если вы будете много раз заходить в комнаты студенток, то в конце игры получите звездочку в титул. Если вы будете читать все смс-ки и обсуждать их со студентками, то тоже получите звездочку.

Фотографируем Корин. Для того, чтобы приблизить изображение, нажимайте кнопку «+», а затем можно использовать зеленые стрелки.Если вы сделаете много разных фотографий, то в конце игры получите звездочку в титул.

Спускаемся вниз, справа по коридору дверь в библиотеку. Сфотографируем Иззи. Она рассказывает, что когда-то в Академии была учительница, которую всячески изводили студентки. Однажды после очередной шутки у нее случился сердечный приступ, и она умерла. Ее черная кошка сбежала в лес, но через несколько лет стала появляться в академии и сразу же начались несчастные случаи.

Осмотрим библиотеку – на столе слева от входа стоят книжные новинки и табличка «Корин Майерз – помощник библиотекаря». Напротив входа стоит запертый шкаф, в котором на видном месте стоит книга Лисста. Нужно спросить у Корин, есть ли у нее ключ. В левом углу стоит компьютер, но чтобы попасть на сайт Академии, нужен пароль, который назначает Иззи. Она даст пароль, но сначала нужно помочь ей собрать молекулу ДНК. В это время приходит смс-ка: сегодня мы дежурим на кухне.

Собираем молекулу. Обязательно обращайте внимание на коричневые перемычки! Все составляющие должны быть соединены.

Получаем пароль, идем к компьютеру, переключаем свою клавиатуру на английскую клавишами Shift + Alt,  вводим пароль и попадаем на сайт.

Читаем информацию о пропаже книги Эдгара Алана По «Черный кот» из шкафа с редкими книгами. Изучаем распорядок дня (отбой в 23:00) и систему поощрений и наказаний. Обращаем внимание на обязанности дежурной по буфету, берем на заметку статью о белке Каспере. Если вы заработаете все наказания, в конце игры получите звездочку в титул.

Нажимаем на черный ящик рядом с компьютером – это USB-порт. Автоматически к нему присоединяется телефон. Открываем вкладку «Учеба», нажимаем на «Наши кандидатки» и загружаем фотографии Мэл, Иззи и Корин.

На вкладке «Студенческая жизнь» есть игра «Парные карты». Если вы откроете парные картинки быстрее всех, то получите звездочку в титул.

Выходим из библиотеки и идем направо. Посмотрим на закрытую витрину со столовыми приборами и пройдем в фойе. Здесь стоит большой рояль, на одной из клавиш которого приклеена звездочка. На столах в фойе два светильника, на абажурах которых изображена клавиатура рояля. Пройдем дальше, выйдем на улицу. Если пойти направо за дом, то обнаружим закрытый на висячий замок подвал. Вторая дорожка ведет к большому дереву, на котором живет Каспер. К углу дома внизу прикреплена мемориальная доска с именами основателей Академии. Вернемся в дом, пройдем дальше мимо рояля. Напротив – еще одна закрытая комната, это класс. Направо – комната отдыха и буфет.

Кормим студенток. Прежде всего, изучите инструкцию: обратите внимание, что пирожок надо готовить в духовке в фольге, а если написано, что нужно поджарить хлеб или пончик, пользуйтесь тостером. Если вы делаете это пять раз в день, то можно заработать 2 балла поощрений, если забываете делать хотя бы один раз в день, получаете 3 балла наказаний. Если готовить очень часто, то можно получить звездочку в титул.

После того, как мы обслужили все  заказы, кто-то бросает на стойку ключ. Интересно, от какой двери?

Познакомимся с Лилой Ядав, футболисткой, и сфотографируем ее. У нее есть фотография Меган, но, чтобы ее получить, нужно выиграть в аэрохоккей.  Правила игры: чтобы победить, нужно забить 7 голов. Ваша фишка действует только на своей половине поля. Если не получится, можно несколько раз проиграть, и Лила согласится сходить за фотографией.

Когда выиграете, нужно подождать, пока Лила сходит за фотографией. Обернемся к лестнице и в углу откроем дверь в кладовку. Включим свет и заберем с полки еще один ключ. Поднимемся к Рейчел и сфотографируем ее. Прочитаем смс-ку, что Иззи увела парня у Лилы, и вернемся в комнату отдыха. Лила очень расстроена и опять не хочет отдавать фотографию. Придется поиграть с ней в  «Скрэм».

Правила игры: сначала вы – нападающий, а Лила – защитник. Справа есть таблица очков. Лила ходит первая, выбивает секторы из таблицы справа и перекрывает вам секторы с максимальным количеством очков. В секторы, в которые попала Лила, бить уже не нужно. Ваша задача – набрать на оставшихся секторах из таблицы максимальное количество очков: можно бить три раза в один и тот же сектор или постараться попасть в узкую полоску. Второй раунд: вы – защитник, ваша задача – бить в секторы из таблицы справа и не давать возможность Лиле туда ударить. Старайтесь каждый раз выбивать три максимальные цифры из оставшихся в таблице.

Если не получается, можно три раза проиграть, и Лила отдаст фотографию Меган. Если вы много играете с Лилой, в конце игры можно получить звездочку.

Получаем еще две смс-ки о том, что Мэл и Иззи получили по второй записке от Черной кошки.

Идем в библиотеку, загружаем фотографии и возвращаемся к Рейчел — теперь нужно разместить их на сайт. Возвращаемся назад, по дороге получаем смс-ку, что Мэл списала доклад по искусству.

Расставляем фотографии следующим образом:

Мэл – Гринвич — искусствоРейчел – Питтсбург – математикаЛила – Ньюпорт – биологияКорин – Бостон – английскийМеган – Конкорд – историяИззи – Нью-Йорк — психология

Возвращаемся  к Рейчел. Она просит сделать еще несколько фотографий – отложим это на завтра.

Зайдем к Мэл и поговорим с ней о докладе. Она утверждает, что не списывала его, и просит о помощи. Ее отключили от Интернета, но мы можем найти на сайте Академии во вкладке «Ресурсы» IP-адрес человека, который опубликовал доклад. Мэл видела его адрес и запомнила, что ни одна цифра в нем не повторялась. Она дает свой доклад от 17 ноября, на нем слева написаны номера в базе данных — это ссылки на документы, из которых Мэл списала цитаты. Идем в библиотеку.

Вводим любой номер, например, верхний: 3043.624.1. На экране появляется таблица, из колонок которой надо выбрать несовпадающие цифры. Набираем 69.57.284.103

Выясняем, что доклад разместил Джейкоб Прайс 18 ноября. Значит, этот доклад является фальшивкой, потому что появился позже, чем Мэл написала свой. Похоже, это дело рук Иззи, потому что имя автора доклада – Джейкоб, имя бывшего парня Лилы, которого она у нее увела. Рассказываем об этом Мэл, она в ответ дает вырезку из старой газеты со статьей о первом кубке Академии.

Время уже позднее, идем спать и заводим будильник на 7:00. Ночью слышим чьи-то крики.

2. День второй

Покормим студентов и пойдем помогать Рейчел.

На первом этаже открываем витрину и фотографируем первый кубок Академии, затем в фойе — паркет с эмблемой Академии, выходим на улицу и фотографируем входную дверь и большое дерево. Идем за угол дома, открываем подвал ключом, найденным в буфете. Смотрим на печь, головоломку около лестницы и коробку с книгами. Внимательно читаем книжку об истории Америки. Возвращаемся в библиотеку.

По каталогу найдем «Лисст». Это автор книги «История четырех», которая хранится в шкафу с редкими книгами. Если вы ищете по каталогу много книг, то можете в конце игры получить звездочку в титул. Пора поговорить с Корин о ключе от шкафа с редкими книгами в библиотеке. Она его даст, если мы поможем ей с заданием по черчению.

Получаем ключ, идем в библиотеку за книжкой Лисста. Читаем о Рите Халлоуэлл, учительнице из 19-го века и ее черной кошке. Она была большой почитательницей Эдгара Алана По и его поэмы «Ворон». Обратим внимание на фотографию четырех основателей Академии рядом с мемориальной доской у угла дома. Поближе рассмотреть доску на фотографии не получается, поэтому пойдем во двор. Действительно, камни посередине лежат не так, как на фотографии (Нэнси об этом скажет) . Передвинем камни на одну позицию против часовой стрелки по сравнению с исходной так, чтобы они полностью закрыли квадрат.  Откроем тайник. Там лежит дневник и  звездочка, которую сразу же стащит Каспер. Нужно найти способ, чтобы забрать ее у белки.

В дневнике есть запись: «низкий бас, затем колоратура». Понятно, что это касается музыки, но что это такое? Идем в библиотеку к компьютеру, наберем в поиске по каталогу библиотеки «Теория музыки». Такая книга в Академии есть,  и ее сейчас читает Мэл. Мэл соглашается отдать книгу в обмен на обед. Идем в буфет, выполняем заказ Мэл и забираем книгу.

Запишем последовательность нот на абажурах в фойе – это мелодия, которую нужно сыграть на рояле. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – первый абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – второй абажур. Посмотрим в книге, на какие клавиши надо нажимать. С4 – это клавиша со звездочкой на рояле. Рита написала, что сначала надо сыграть мелодию на низких октавах, потом на верхних – так и делаем. Открывается тайник, из которого забираем звездочку с Кошкой. Если вы попробуете много раз поиграть на рояле, в конце игры получите звездочку в титул.

Подряд получаем две смс-ки: фотографию Иззи и Корин и сообщение Иззи, что это – фальшивка.

На последней странице дневника Рита писала об обеде из 9 блюд, поданных с соблюдением всех правил этикета. Идем в библиотеку, может, в каталоге что-нибудь найдется? Набираем в поисковике «обед» — в библиотеке есть книга «Официальные викторианские застолья», она у Рейчел.

Спросим Рейчел – она отдаст книгу в обмен на тетрадку по математике, которая находится у Мел. Мел, в свою очередь, говорит, что забыла тетрадку в библиотеке. Возвращаемся туда, слева от стойки библиотекаря в шкафу находится ящик «Утерянные вещи». На нем кодовый замок, а код написан рядом римскими цифрами -  MMDCXLI. Со стойки библиотекаря берем книгу «Числа, числа, числа!» и переводим римские цифры в арабские. Должен получиться код 2641. Достаем из ящика тетрадку Рейчел.

Забираем у нее книгу по столовым приборам – в книге лежит пластиковый студенческий пропуск какой-то первокурсницы. Идем к Лиле. Она забрала из витрины старинное меню и отдаст его, если мы выиграем его в какой-нибудь игре. Что делать, придется играть. Выиграв, читаем меню: Устрицы – Консоме – Черепашье мясо – Говяжье филе – Шербет – Жареный цыпленок – Сыр – Ванильное мороженое – Апельсины в сахаре – Кофе.

По книге определяем столовые приборы. Устрицы – вилка для устриц, Консоме – суповая ложка, Черепашье мясо – вилка для черепашьего мяса, Говяжье филе – нож для стейка, Шербет – ложка для шербета, Жареный цыпленок – нож для птицы, Сыр – вилка для сыра, Ванильное мороженое – ложка для мороженого, Апельсины в сахаре – ложка для апельсинов, Кофе – кофейная ложка. Открываем витрину ключом, найденным в кладовке. Приборы расположены не так, как в книге, поэтому в каждом случае смотрите на форму прибора в книге.

Забираем из тайника звездочку с Обезьяной.

Поговорим с Иззи и Корин о фотографии и ляжем спать. Ночью нас будит Каспер, который стучит в окно. Открываем окно и лезем за ним. Надо нажимать на те ветки, по которым прыгал Каспер.

Для младшего детектива действия такие:

Для старшего такие:Забираем из дупла звездочку с Жуком. Видим, что внизу какая-то странная компания в плащах с капюшонами проводит обряд и произносит заклинание. Надо посмотреть поближе. Идем на улицу и подбираем под деревом заколку. Ложимся спать. Если вы будете исследовать дом по ночам, получите в конце игры звездочку в титул.

3. День третий

Утро начинается с того, что мы роняем мобильник. Он упал под стол, забираемся туда и видим вторую записку для Даньелл от Черной кошки. Заберем ее с собой, а заодно и деревянный брусок пока непонятного назначения. Идем к двери – нам тоже прислали первое предупреждение от Черной кошки. Зайдем к Мел и выясним, что это она потеряла заколку. Она рассказывает, что является членом общества «Блэквуд», которое поддерживает викторианские традиции Академии.

Получаем смс-ку о том, что пропавшая книга По «Черный кот» находится в комнате Иззи и Лилы. Идем туда и открываем студенческим пропуском дверь. Слева около спортивной сумки Лилы лежит пропавшая книга. Подойдем к столу и перевернем фотографию Иззи, заберем ключ. Откроем сундук около ее кровати – внутри лежит плащ главы общества «Блэквуд».

Идем в библиотеку и разговариваем Иззи. Она повторяет для нас заклинание, которое мы слышали ночью, сидя на дереве: «Тройка хороша, но лучше пять. Девятнадцать победит четверку. Если семерка может мерой стать, то только двойка отворит решетку». Покормим студентов и переведем часы на 11 вечера. Спустимся вниз и откроем дверь класса пластиковым пропуском. Перед нами – деревянная карта США. Обернемся – у двери слева на колонне картина с изображением  ворона. Прочитаем в дневнике Риты про эту птицу. Она обращает внимание на хвост, клюв, перья на груди и маховые перья. Это последовательность нажатия на картине.

 Картина переворачивается, а карта падает. Собираем мозаику, самые маленькие штаты находятся на северо-востоке страны. Деревяшка, которую мы подобрали под столом в своей комнате, оказалась одним из штатов карты.Когда карта будет собрана, картина с вороном повернется, и мы заберем звездочку с Вороном.

Через стекло видим Рейчел, которая почему-то ночью ходит по коридору. Идем в ее комнату, открываем дверь студенческим пропуском. Входим внутрь и видим, как закрывается стенная панель. Чтобы ее отодвинуть, нужно провести фишку из центра через все звездочки.

Поднимаемся в потайную комнату и выясняем, что Рейчел уже две – она и ее сестра-близнец Ким. Они рассказывают, что пишут записки для Черной кошки, которая знает их тайну и поэтому шантажирует. Ложимся спать.

4. День четвертый

Покормим студентов и пойдем в библиотеку. Прочитаем на главной странице Академии о штормовом предупреждении и пойдем в подвал.

Добываем пасхальное яйцо:

Идем к головоломке со звездами под лестницей и расставляем в седьмом ряду слева (где четыре слота) друг над другом звездочки с Кошкой, Жуком, Обезьяной и Вороном.

Вернемся к основной задаче. Открываем книгу «Черный кот». Записываем в хронологическом порядке все работы Эдгара Алана По. Например, первой он написал книжку «Рукопись, найденная в бутылке» — октябрь 1833 года, второй – «К одной из тех, которые в раю» — январь 1834 года и т. д. Выясняем, что шестая книжка по счету была «Убийство на улице Морг» (апрель 1841), тринадцатая — «Золотой жук» (июнь 1843), четырнадцатая – «Черный кот» (август 1843), пятнадцатая – «Ворон» (февраль 1845). В головоломке 17 слотов и публикаций тоже 17. Считаем слоты слева направо и сверху вниз и расставляем звездочки так: Обезьяну – в 6, Жука – в 13, Кота – в 14, Ворона – в 15.Достаем из тайника фотографию Риты с кошкой и фотографируем ее, а также план подвала 19-го века. Нужно закончить с заданием Рейчел и поместить фотографии на сайт. По дороге в библиотеку зайдем в класс и сфотографируем деревянную карту США.

Поместив фотографии, идем к Рейчел. Она дает последнее задание: взять у Корин сочинение и разместить на сайте во вкладке «Золотое перо».

Корин отдаст нам сочинение на флешке, если мы сходим в буфет и принесем ей перекусить. На выходе из комнаты получаем вторую записку от Черной кошки и непонятную смс-ку: Черная кошка укусила Иззи. Принесем обед для Корин и поместим ее сочинение на сайт.

Поговорим с Иззи – она очень расстроена, потому что кто-то стер ее доклад с жесткого диска. Поднимемся к Рейчел и спросим ее о второй записке Черной кошки: она этого не делала — скорее всего, это настоящая Черная кошка. 

Вернемся в свою комнату – Корин куда-то ушла. Подойдем к столу, за которым она работает, и под бумагами найдем записку «Подвал», пароль Иззи и алгоритм форматирования. Так вот кто стер доклад!

Идем в подвал, подходим к печке. Справа лежит современный план подвала, сравниваем его с имеющимся у нас планом 19-го века. На старом плане изображена комната за печкой, а на новом есть пронумерованные рычаги. Вспоминаем заклинание Иззи и нажимаем на рычаги: 3, 5, 19, 4, 7, 2.

На рисунке цифры обозначают последовательность нажатия рычагов.

Открываем печку и лезем внутрь. Разговариваем со злодеем. Когда он уходит, дверь закрывается, а с потолка опускается маятник, который разрежет нас, если мы не будем действовать быстро (Кто читал Э. А. По, помнит «Колодец и маятник»).

Посмотрим на последнюю головоломку. Нужно с помощью четырех кругов убрать из центра все камни. Для этого нажимаем на нижнюю правую пластину, затем на ручку, на верхнюю левую и ручку, верхнюю правую и ручку, нижнюю левую и ручку. Маятник останавливается. Идем в открывшуюся дверь.

stopgame.ru

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Записки Черной Кошки“

Прохождение „Нэнси Дрю: Записки Черной Кошки“  Дата публикации: 24.10.2010, 21:00 Просмотров: 30655
Название:«Нэнси Дрю: Записки Черной Кошки»
Оригинальное название:«Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy»
Разработчик:HER Interactive
Год выхода:2009

Глава совета директоров женской академии Уэйверли просила Нэнси узнать, кто посылает студенткам академии таинственные записки и после этого устраивает странные несчастные случаи. Вот так начинается двадцать первая игра из серии «Нэнси Дрю». Разумеется, у Нэнси ничего не получится, если она просто так приедет и начнет расследование от своего имени, поэтому она шифруется – едет в академию под видом новой студентки, которая перевелась из другого учебного заведения, и имя себе выбирает новое – Бекки Сойер. Нэнси подозревает, что это будет одним из самых опасных дел из всех, которыми она занималась на протяжении двадцати предыдущих частей. Ну что же, посмотрим.

Игра как всегда начинается в комнате Нэнси, где новички смогут ознакомится с инструкциями, ознакомиться с предыдущими делами нашей юной ищейки, а затем прочитать задание на эту часть и, кликнув по авиабилету, начать игру. После этого нам будет предложено выбрать между двумя уровнями сложности. На уровне «Младший детектив» Вам будет даваться больше подсказок, к тому же загадки в игре будут несколько проще, а на уровне «Старший детектив» все будет, соответственно, сложнее. Сразу скажу, что мы будем проходить игру на уровне «Младшего детектива», потому решения к загадкам будут только к этому уровню, а к «Старшему детективу» могут и не подойти. Что-то я развел тут болтологию…

Смотрим интро. Девушка по имени Даньелл получила записку от «Черной кошки» (так подписываются все записки), а затем ее закрыли ночью в кладовке. Ну, у нее, по логике вещей, должна была бы быть клаустрофобия или чего-то на подобии нее, ибо я бы лично не испугался до смерти, если бы меня в кладовке закрыли.

День 1

Попадаем в комнату, в которой будет жить Нэнси. Говорим с ее соседкой по комнате – Корин, она покажет нам записку, которую получила Даньелл и скажет, что сама она таких записок еще не получала. Поговорим с ней еще немного и отправимся исследовать академию. Как только выходим из своей комнаты – сталкиваемся с Иззи Ромеро, она спросит кто мы и откуда, а потом возьмет у нас телефон и подключит его к сети академии, через которую мы позже будем получать уведомления о нарушениях и заданиях, а также местные сплетни. Идем в соседнюю комнату, говорим там с девушкой по имени Мэл, спрашиваем у нее о ее соседке, она тоже вернулась домой из-за сильной аллергической реакции, благодаря тому, что съела какой-то гостинец от «Черной кошки».

Отправляемся изучать второй этаж дальше. В комнате Иззи Ромеро никого нет, зато в комнате напротив сидит Рэйчел, самое время пойти познакомиться с ней. Рэйчел сразу же даст нам первое задание – сфотографировать всех кандидаток на звание лучшей выпускницы. Сейчас мы этим и займемся. Сначала идем к Мэл, затем к Корин, Рэйчел на месте нет, остальные на первом этаже. Иззи сидит в библиотеке, отправляемся к ней. Сначала поговорим с ней, записку от «Черной кошки» она тоже получала. Также Иззи расскажет нам о черной кошке преподавательницы, которую когда-то довели до сердечного приступа и она умерла. Фотографируем Иззи и идем в холл, там нас ждет знакомство с Лилой Ядав. Неподалеку от Лилы находится буфет. Это место нужно запомнить, поскольку мы будем там подрабатывать время от времени. Теперь нам осталось сфотографировать только Рэйчел и Меган, но ее-то уже нет в школе. Что же нам делать? Звоним Меган по телефону, номер которого нам дала Мэл. У Меган проблема на проблеме – камера на телефоне сломалась, а сканера нет, но ее фотография должна быть у Лилы. Сейчас узнаем. Лила принесет нам фотографию, если мы обыграем ее в аэрохоккей. Соглашаемся. Когда выиграем, Лила пообещает нам захватить фотографию, когда в следующий раз будет заходить в свою комнату.

Выходим из здания и осмотримся немного в окрестностях, но делать нам там пока что нечего, потому мы скоро возвращаемся в здание. Идем в библиотеку, там стоит компьютер, но воспользоваться им мы не сможем, поскольку все функции там защищены паролем, а пароль может выдать только координатор, то есть Иззи Ромеро. Идем к ней, благо, недалеко. Иззи даст нам пароль, если мы поможем ей (читайте, сделаем за нее) с моделью ДНК. Собираем молекулу по скриншоту и возвращаем Иззи. Она говорит нам пароль, с ним мы и идем к компьютеру и вводим его. Если Вы вдруг забыли пароль или не успели его запомнить, то Нэнси все записала к себе в блокнот, поэтому можно подсмотреть туда. В компьютере пока нет ничего интересного, поэтому мы идем к Лиле узнать насчет фотографии Меган. Она ее принесла, но не отдаст, пока мы не обыграем ее в «Скрэм». Короче говоря, нам нужно бросать дротики, когда мы победим, Лила даст нам фото Меган. Фотографируем его своим телефоном, а теперь отправляемся к Рэйчел – нам ее одной не хватает. Она уже пришла. Фотографируем ее и отправляемся к компьютеру в библиотеке, чтобы загрузить фото на сайт. Когда все будет готово – возвращаемся к Рэйчел. Если она с нами говорить не захочет – значит, с фотографиями мы накосячили – идем к компьютеру и смотрим что не так. Если же все в порядке с этим заданием – то она даст нам новое – заполнить анкеты студенток. Мы это пока отложим…

Смотрим сообщения на мобильном телефоне. Мэл получила вторую записку. Идем к ней, поговорим немного, затем осмотримся у нее в комнате. На стене справа от Мэл висит гобелен со стихом, на котором слово «лист» написано с двумя буквами «с». Странно. Это, должно быть, какая-то головоломка, с которой нам предстоит разбираться в будущем.

Теперь небольшое напоминание. Если Вы внимательно изучили сайт академии на компьютере в библиотеке, то Вы уже, должно быть, в курсе того, что отбой в академии для первокурсниц в 22:00. То есть после 22:00 нам лучше свой нос из комнаты не высовывать, иначе нам влепят замечание. А если собрать хорошую коллекцию замечаний, то можно и из академии вылететь. Также нужно запомнить другую вещь – завтрак в 7:00, а это значит, что к этому времени мы уже должны быть в буфете на первом этаже и готовить студенткам завтраки, а если мы этого делать не будем, опять-таки, получим замечание.

Если заглянуть в список заданий Нэнси, то там она недвусмысленно намекает нам на то, что «Лисст» из комнаты Мэл имеет отношение к каталогу библиотеки. Отправляемся туда и вводим это загадочное слово в поиск по каталогу библиотеки. Таки да, Нэнси была права. Есть такая книга, а ее автора зовут Мейбелин Лисст, более того, она относится к категории «редкие книги», а это значит, что достать нам ее будет нелегко. Идем к шкафу с «редкими книгами» и поглядим на нее, больше мы пока ничего сделать не сможем. Подходим к стойке библиотекаря, на месте никого нет, но есть табличка, которая сообщает нам о том, что помощником библиотекаря является Корин, наша соседка по комнате. Это хорошая новость, у нее выпросить ключ к шкафчику с книгой будет проще, чем у библиотекаря. Отправляемся к Корин. У нее есть ключ от шкафа, и она согласна дать его нам, если мы сделаем ей задание по черчению. Нам нужно правильно определить виды сверху, спереди и сбоку для всех четырех заданий. Для тех, у кого хорошо с черчением, это задание не станет проблемой. У меня еще со школы проблем с ним не было, потому прикладываю решение этой задачи в виде скриншота. Отдаем задание Корин и получаем ключ. Идем в библиотеку, применяем полученный ключ к шкафу и смотрим книгу. Там написано об академии, а на второй странице есть фотография, на которой все тогдашнее руководство академии стоит на фоне таблички с датой основания, которую мы уже видели, когда выходили осмотреться в окрестностях, но у нас камень посреди таблички выглядит не так, как на фотографии. Должно быть, это такой паззл. Отправляемся на улицу и пытаемся выложить части головоломки так, чтобы они перекрыли весь квадрат. Кстати, их можно вращать в любом направлении, кликнув правой кнопкой мыши. Это достаточно легкая задача, когда мы откроем тайник, находящийся за этой панелью, то увидим металлическую звезду, однако радоваться находке еще рано. Как только Нэнси поймет, что тайник уже открылся, в него заскочит белочка с соседнего дерева, и утащит к себе в дупло нашу звезду. Вот так вот. Но в тайнике осталось еще что-то, а именно дневник Риты Халлоуэлл, в котором есть упоминания о воронах и о Эдгаре По (а одна из его книг как раз пропала из библиотеки). Берем его и закрываем тайник. Только мы отойдем от тайника, как нам позвонит Нэд. Говорим с ним (кстати, у него можно спросить подсказку по игре).

Теперь заглянем в список заданий Нэнси. Там есть парочка новых заданий, среди них, «подойти к Лиле и спросить о старинном меню». Этим и займемся. Меню у Лилы, но она как всегда не отдаст нам его, пока мы не обыграем ее. На этот раз игру можно выбрать самостоятельно из двух предложенных – аэрохоккея и «Скрэма». Мне лично больше по душе «Скрэм». Обыгрываем Лилу и берем меню.

Следующие наши задания – узнать о праздничных обедах во времена Риты Халлоуэлл и найти книгу о роялях. Ясное дело, искать нам все это нужно в библиотеке, туда и направимся, если нам это еще позволяет время (помните про отбой?). Набираем в поиск по каталогу «обеды», видим, что необходимая нам книга находится у Рэйчел, так что пока мы ее не получим. Теперь ищем вторую книгу. Поиск по слову «музыка» результатов не дал, потому воспользуемся моей хитростью и введем в строку поиска «музык» (т.е. без последней буквы). А вот и она, наша «Теория музыки»! Только она тоже не в библиотеке, а у Мэл. Ну что, кажется, самое время посетить двоих наших клиенток библиотеки.

Начнем с Мэл. Она не против дать нам книгу, но попросит за это принести молоко и пирожок из буфета. По дороге зайдем к Рэйчел. Она тоже согласна, но только в обмен на тетрадь по математике, которую нам нужно взять у Мэл. А нам как раз по пути. Идем в буфет. Сначала нам придется выполнить все заказы, которые нам дадут, и лишь потом мы сможем взять молоко с пирожком для Мэл. Когда мы закончим изготовление всех заказов, на стойку откуда-то свалится маленький ключик. Мы его возьмем – пригодиться. Вручаем Мэл ее заказ, берем книгу и спрашиваем о тетради Рэйчел. Мэл говорит, что забыла тетрадь в библиотеке, поэтому мы сейчас туда спустимся и заберем ее. Ха, а там-то не все так просто. Тетрадь, по-видимому уже убрали в ящик для утерянных вещей (он за стойкой библиотекаря), а он закрыт на кодовый замок, но, похоже, я знаю, как его открыть… Видите римские цифры, нацарапанные на ящике? Угадайте с трех раз что они означают. MMDCXLI – это 2641. Набираем этот код и открываем ящик. В нем лежит тетрадь Рэйчел, несколько металлических предметов, браслет и привет из 19-ой части – фигурки лепреконов. Берем тетрадь и относим ее владелице. Она не очень-то разговорчива, но книгу нам отдаст.

Смотрим сообщения на телефоне Нэнси. Иззи получила еще одну записку от «Черной кошки». Можно пойти к ней и спросить об этом. Кстати, если мы будем часто заглядывать в комнаты к студенткам и обсуждать с ними эти сообщения – то в конце игры мы получим дополнительную звездочку в титул.

Помните, мы откладывали задание Рэйчел заполнить анкеты студенток? Самое время этим заняться. Идем к компьютеру и заходим на соответствующую страницу сайта академии. Нам нужно правильно расставить на странице фотографии студенток, их имена, города, из которых они прибыли и увлечения. Как все это должно выглядеть в результате можно увидеть на скриншоте.

Смотрим СМС-ки. Мэл списала доклад по истории искусств. Идем к Мэл и поговорим с ней об этом. Мэл просит нас узнать IP-адрес того, у кого она якобы списала доклад.

У меня уже наступило 22 часа, а это значит, что если мы не хотим пять замечаний – то следует идти в комнату и ложиться спать.

День 2

Идем в библиотеку работать над просьбой Мэл. Кликаем на вкладку «Учеба» и выбираем пункт «Ресурсы». Вводим в поиск по «Миру докладов» комбинацию цифр 3043.624.1, но система сообщает нам об ошибке. Нужно попытаться собрать IP-адрес из выведенных цифр, как помните, Мэл сказала что цифры в нем не повторялись. Выбираем 69.57.248.103 и нажимаем на «Найти по IP». Хм, выходит, что доклад Мэл был добавлен в базу данных уже после того, как она его написала. Надо рассказать ей об этом. Мэл даст нам газетную вырезку, в которой написано что-то об академии.

Теперь идем к Рэйчел. Она даст нам еще один список того, что нужно сфотографировать. Итак, нам нужны: эмблема академии на паркете (это в холле), парадная дверь Рамзи-Холла, карта США, вырезанная из дерева (она в закрытом зале), 1-й кубок академии, большой дуб во дворе и Рита Халлоуэлл с Ашером (имеется в виду не американский певец). Начнем с того, что мы знаем. Отправляемся в холл и фотографируем эмблему на полу, затем выходим из здания и фотографируем входную дверь, после чего поворачиваемся к дубу, на котором живет вредная белка и фотографируем его. Загрузить фотографии можно на сайте в разделе «О нас» в пункте «Почему Уэйверли?».

Если Вы уже заглядывали в книгу об обедах в Викторианскую эпоху, то у Вас уже есть пропуск одной из первокурсниц, которая вложила его в книгу и забыла. При помощи этого пропуска мы можем проникнуть в зал с картой США на первом этаже, но делать это лучше после отбоя, скрываясь от Пэйдж, ибо средь бела дня нас заметят еще быстрее, и тогда от десятка замечаний нам точно не отделаться.

Займемся пока другими делами. Напротив буфета есть кладовка, в которой в самом начале игры закрыли студентку (помните интро?). Направляемся туда. Зажигаем свет при помощи выключателя на стене справа и берем ключ, который лежит на полке. Теперь идем к стенду с посудой недалеко от библиотеки. Книга о Викторианской эпохе у нас уже есть, старинное меню тоже, поэтому мы уже в состоянии справиться с этим заданием. Применяем найденный ключ на замке и открываем стенд. Теперь нам нужно нажимать по столовым приборам в том порядке, в котором ими бы пользовались во время праздничного обеда в Викторианскую эпоху, если бы на столе были блюда из меню, которое нам дала Лила. Обратите внимание, на стенде приборы расположены не так, как на иллюстрации в книге. К прохождению прилагается картинка с порядком, в котором нужно нажимать на приборы. Когда все будет сделано – мы получим еще одну звездочку, похожую на ту, что у нас утащила белка.

Следующее задание касается музыкальной тематики. Сначала идем к лампам в холле (там, где мы фотографировали эмблему академии). На лампах есть комбинации буков и цифр. Это мелодия, которую нам нужно сыграть на рояле. Где находятся эти клавиши мы тоже знаем, ведь у нас есть книга об этом. Приступаем к исполнению этого задания. Где клавиша со звездочкой – это C4. Рита Халлоуэлл писала, что сначала нужно сыграть мелодию на низких октавах, а затем на верхних. Приступаем.

Как только мы сыграем мелодию – откроется тайник с еще одной звездочкой.

Стоит нам только отойти от рояля, как мы получим сообщение с фотографией, на которой Корин и Иззи изображены вместе. Идем сначала к Корин, а затем к Иззи. Они не знают кто это отправил, но Иззи, в отличие от Корин, это явно не очень нравится. Чуть погодя мы получим сообщение от Иззи. Она явно недовольна и хочет узнать автора этого фото.

Теперь самое время пойти поработать в буфете (помните, если этого не сделать, то мы получим замечание, а оно нам нужно?). Поскольку в зал с картой мы попадем только ночью, а больше заданий у нас все равно нет, то можно пойти в комнату и выставить будильник на телефоне Нэнси на 01 AM. Ночью нас разбудит белка, которая стащила у нас звездочку. Кажется, через окно можно залезть на дерево и забрать ее из дупла белки! Мы так и сделаем, все равно никто не видит. Сначала нам следует посмотреть и запомнить, на какие ветки и в каком порядке будет прыгать белка, а затем повторить то же самое, кликнув по веткам в этом же порядке.

Достаем из дупла звездочку. Возвращаемся обратно в комнату. Теперь попытаемся пробраться в зал с картой США. На самой карте, кажется, не хватает одного штата. Больше нам смотреть в этом зале нечего, поэтому поворачиваемся к выходу и идем к изображению ворона слева от него. Это очередная головоломка. Что-то подобное было в дневнике Халлоуэлл. Пока ничего не делаем, выходим из зала и идем к себе в комнату.

День 3

Утром у Нэнси со стола падает телефон. Залезаем под стол, дабы достать его, заодно находим и вторую записку Даньелл и деревянный блок от карты. Идем к выходу, а там нас ждет сюрприз: записка от «Черной кошки» адресованная Нэнси. Кажется, мы здесь кому-то пришлись не по душе…

Идем в буфет и делаем все заказы, после чего идем в свою комнату и ставим будильник на час ночи (можно и раньше, главное, чтобы после 22:00). Как встанем – идем по вчерашнему маршруту в зал с картой и открываем дверь пропуском. Сразу разворачиваемся к ворону у выхода, сейчас мы с ним поработаем. Рита Халлоуэлл в своем дневнике обращала внимание на такие особенности ворона, как клиновидный хвост, большой клюв, пушистые перышки на груди под клювом и длинные элегантные маховые перья крыльев. Это и есть очередность, в которой нам нужно нажимать на кнопки, которые находятся на картинке с изображением ворона. В дневнике Риты есть зарисовка, на которой показано, где находятся эти части. Если что не понятно – можете посмотреть прилагаемый скриншот.Ой-ой. Карта США за нашей спиной развалилась на штаты, и нам теперь придется ее собирать. И это очень хорошо, если Вы знаете географию США, ибо я лично, на свое место с первой попытки поставил только Техас. Ну, если не знаете, не беда. Просто сложите по скриншоту, и все проблемы. А еще не забудьте сфотографировать карту, она нам еще понадобиться. Теперь у нас есть еще одна звездочка. Подходим к двери, видим Рэйчел, которая среди ночи шатается по академии. Надо бы за ней проследить. Перед нами появляется дверь в ее комнату. Открыть ее нужно таким же образом, как и дверь в зал с картой, а именно при помощи студенческого пропуска. Применяем его на замок двери, она открывается. Заходим в комнату, и тут же перед нашим носом закрывается проход в потайной ход. Подходим к нему, а там, чтобы открыть, нужно решить головоломку. Решаем. Головоломка достаточно легкая, поэтому я не буду заострять на ней внимание. Открываем дверь в потайной ход и заходим. Там нас ожидает сюрприз.

День 4

Начинаем день как всегда – с завтрака для студенток. Теперь выходим во двор, нужно осмотреть это место, вдруг там осталось что-то после того, что мы видели, когда лазали по дубу за белкой. Таки да, улики остались. Это бантик, который определенно принадлежит Мэл, больше никто в такой цветовой гамме не одевается. Идем к ней, покажем улику. Мэл, конечно, попытается прикинуться валенком, но с Нэнси такое дело не пройдет.

Получаем на телефон сообщение. Книга Эдгара По ожидает нас в комнате Иззи. Отправляемся туда, открывая дверь уже привычным для нас способом. Книга лежит под вещами, возле спортивной сумки. Также осматриваем стол, за фотографией Иззи наклеен ключ. Берем его, затем отправляемся к розовому сундуку, который стоит за кроватью. Так вот кто глава этого тайного общества!

Теперь идем к Иззи, поговорим с ней о том, что мы о ней только что узнали. Иззи скажет нам слова, которые они произносят на своих встречах. Это определенно какой-то шифр, но пока нам ничего подобного не встречалось.

Идем ко входу в подвал (это за углом, справа от дуба). На двери висит замок, но мы сможем открыть его ключом, который нам подбросили во время работы в буфете. Заходим внутрь. Решаем головоломку со звездами слева от лестницы. Для начала можно попробовать добыть пасхальное яйцо (но это не обязательно), для этого ставим все звезды в седьмую вертикальную полосу в таком порядке: кошка, жук, обезьяна, ворона. Пасхалка с котом у нас. Теперь решаем эту головоломку. Нам нужно пронумеровать все ячейки на стене слева направо и сверху вниз, всего у нас их 17. Ставим кота в 14-ую, обезьяну – в 6-ую, жука – в 13-ую, а ворону – в 15-ую ячейку. Открывается тайник. В нем – фотография Риты с кошкой и план подвала. Фотографируем Риту (нам нужно для задания Рэйчел), после чего возвращаемся обратно в здание.

По дороге фотографируем кубок на стенде и отправляемся в библиотеку загружать фотографии на сайт. Когда это будет сделано – идем к Рэйчел за следующим заданием. Следующее наше задание – взять у Корин копию сочинения и загрузить на сайт, после чего Рэйчел от нас отстанет. Идем к Корин. Корин – вторая Мэл. Прежде чем она даст нам флешку с сочинением, нам нужно принести ей обед. Ну что ж, идем в буфет, по дороге получаем вторую записку от «Черной кошки», и приносим ей его. Она дает нам флешку, с которой мы идем в библиотеку. Загружаем сочинение, за одно и почитаем его. Хм, кажется, Корин прекрасно знакома с творчеством Эдгара По и историей Риты Халлоуэлл.

Возвращаемся к Корин чтобы спросить откуда у нее такие познания в этой сфере, но ее нет на месте, самое время его осмотреть. На столе у нее под чертежами есть две записки. На одной написано слово «подвал», а на второй – пароль к компьютеру Иззи и алгоритм форматирования. Так вот кто сделал пакость Иззи!

Самое время посетить подвал. Там слышен какой-то шум за печкой. Кажется, это очередной тайный ход. Берем план подвала (он лежит около печки). Нэнси заметит, что на старом плане (который мы нашли в тайнике) есть комната за печкой, а в новом ее нет, зато есть пронумерованные краны. Помните слова, которые нам сказала Иззи? Это ведь и есть очередность, в которой нам нужно открывать эти краны! Нажимаем на рычаги в следующем порядке: 3, 5, 19, 4, 7, 2. Или по скриншоту. Как только мы повернем шестой кран, вход в подвал за нами закроется, а тайный ход – откроется. Залезаем туда. Там нас ждет «Черная кошка» собственной персоной. Говорим с ней. Вдруг, она хватает рукопись и удирает, а проход в тайный ход запирается и Нэнси остается внутри, более того, сверху спускается маятник с лезвиями на конце, так что действовать нам надо быстро. Решаем головоломку на том месте, где была рукопись. Нам нужно сложить диски в таком порядке, чтобы на главном диске не осталось ни одной фигурки. Кликаем по диску в правом нижнем углу, после чего кликаем по золотой ручке, которая находится внизу, под основным диском. По ней нужно будет кликать после каждого хода. Затем кликаем на диск в левом верхнем углу и на золотую ручку. Потом на верхний диск справа, потом на ручку, потом нижний диск слева и опять золотую ручку. Все, мы освобождены, а тайный ход, через который из подвала удрала преступница, а следом и Нэнси, оказывается, ведет в комнату Мэл. Мэл с Нэнси задерживают преступницу, позже ее выдворят из академии. Ну а наше прохождение на этом завершено. Встретимся в следующей части! КомментарииКомментариев к данной записи еще не поступало. Прокомментировать

www.ibice.ru

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Записки черной кошки (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Записки черной кошки

Англо - язычное название игры: Nancy Drew. Warnings at Waverly Academy

Глава 1. День первый

Знакомимся с Корин Майерз, нашей соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин рассказывает, что записки получают только кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а после второй происходит несчастный случай. Она показывает записку Даньелл и советует изучить правила для студентов в компьютере в библиотеке.На столе нас ждет записка от Рейчел Хаббард: она просит зайти к ней и помочь в одном проекте. За стеной звучит виолончель, на ней играет Мэл Корбалис. Достаем из сумки фотографию Бесс и Джесс, ставим ее на стол и идем искать комнату Рейчел.Открыв дверь, знакомимся с Иззи Ромеро, президентом студенческого клуба. Кажется, она подслушивала… Она подключает наш мобильник к местной сети, чтобы мы могли получать смс-ки.Идем дальше по коридору. Как обычно, можно послушать цитаты из игр серии, от души похлопав дверью туалета. Пройдя через фойе, попадаем в другой коридор. Здесь комнаты Пейдж, замдиректора Академии, Иззи Ромеро и Лилы Ядав и Рейчел Хаббард.Комната Иззи и Лилы закрыта, зайдем к Рейчел. Она дает нам первое задание: сфотографировать всех кандидаток на звание лучшей выпускницы и поместить фотографии на сайт Академии.Познакомимся с Мэл Корбалис, виолончелисткой. Она рассказывает о второй пострадавшей студентке, Меган, которая была ее соседкой. Записываем телефон Меган, чтобы выяснить подробности несчастного случая. Фотографируем Мэл. Над ее кроватью висит странный гобелен: «Жизнь – вечный поиск. Лисст нужный прочти. То, что спрятано было, ты сможешь найти». Почему в слове «лисст» две буквы «с»?Посмотрим на список кандидаток: в нем есть имя Меган Варгас. Позвоним ей и узнаем, что после ужина у нее началась аллергия, и она попала в больницу. Скорее всего, Меган подмешали в еду орехи, об аллергии на которых знала вся Академия. Просим ее прислать фотографию для размещения на сайте. Меган не может это сделать, но рекомендует обратиться к Лиле Ядав.Если вы будете много раз заходить в комнаты студенток, то в конце игры получите звездочку в титул. Если вы будете читать все смс-ки и обсуждать их со студентками, то тоже получите звездочку.Фотографируем Корин. Для того, чтобы приблизить изображение, нажимайте кнопку «+», а затем можно использовать зеленые стрелки.Если вы сделаете много разных фотографий, то в конце игры получите звездочку в титул.

Спускаемся вниз, справа по коридору дверь в библиотеку. Сфотографируем Иззи. Она рассказывает, что когда-то в Академии была учительница, которую всячески изводили студентки. Однажды после очередной шутки у нее случился сердечный приступ, и она умерла. Ее черная кошка сбежала в лес, но через несколько лет стала появляться в академии и сразу же начались несчастные случаи.Осмотрим библиотеку – на столе слева от входа стоят книжные новинки и табличка «Корин Майерз – помощник библиотекаря». Напротив входа стоит запертый шкаф, в котором на видном месте стоит книга Лисста. Нужно спросить у Корин, есть ли у нее ключ. В левом углу стоит компьютер, но чтобы попасть на сайт Академии, нужен пароль, который назначает Иззи. Она даст пароль, но сначала нужно помочь ей собрать молекулу ДНК. В это время приходит смс-ка: сегодня мы дежурим на кухне.Собираем молекулу. Обязательно обращайте внимание на коричневые перемычки! Все составляющие должны быть соединены.

Получаем пароль, идем к компьютеру, переключаем свою клавиатуру на английскую клавишами Shift + Alt, вводим пароль и попадаем на сайт.Читаем информацию о пропаже книги Эдгара Алана По «Черный кот» из шкафа с редкими книгами. Изучаем распорядок дня (отбой в 23:00) и систему поощрений и наказаний. Обращаем внимание на обязанности дежурной по буфету, берем на заметку статью о белке Каспере. Если вы заработаете все наказания, в конце игры получите звездочку в титул.Нажимаем на черный ящик рядом с компьютером – это USB-порт. Автоматически к нему присоединяется телефон. Открываем вкладку «Учеба», нажимаем на «Наши кандидатки» и загружаем фотографии Мэл, Иззи и Корин.На вкладке «Студенческая жизнь» есть игра «Парные карты». Если вы откроете парные картинки быстрее всех, то получите звездочку в титул.Выходим из библиотеки и идем направо. Посмотрим на закрытую витрину со столовыми приборами и пройдем в фойе. Здесь стоит большой рояль, на одной из клавиш которого приклеена звездочка. На столах в фойе два светильника, на абажурах которых изображена клавиатура рояля. Пройдем дальше, выйдем на улицу. Если пойти направо за дом, то обнаружим закрытый на висячий замок подвал. Вторая дорожка ведет к большому дереву, на котором живет Каспер. К углу дома внизу прикреплена мемориальная доска с именами основателей Академии. Вернемся в дом, пройдем дальше мимо рояля. Напротив – еще одна закрытая комната, это класс. Направо – комната отдыха и буфет.Кормим студенток. Прежде всего, изучите инструкцию: обратите внимание, что пирожок надо готовить в духовке в фольге, а если написано, что нужно поджарить хлеб или пончик, пользуйтесь тостером. Если вы делаете это пять раз в день, то можно заработать 2 балла поощрений, если забываете делать хотя бы один раз в день, получаете 3 балла наказаний. Если готовить очень часто, то можно получить звездочку в титул.После того, как мы обслужили все заказы, кто-то бросает на стойку ключ. Интересно, от какой двери?Познакомимся с Лилой Ядав, футболисткой, и сфотографируем ее. У нее есть фотография Меган, но, чтобы ее получить, нужно выиграть в аэрохоккей. Правила игры: чтобы победить, нужно забить 7 голов. Ваша фишка действует только на своей половине поля. Если не получится, можно несколько раз проиграть, и Лила согласится сходить за фотографией.Когда выиграете, нужно подождать, пока Лила сходит за фотографией. Обернемся к лестнице и в углу откроем дверь в кладовку. Включим свет и заберем с полки еще один ключ. Поднимемся к Рейчел и сфотографируем ее. Прочитаем смс-ку, что Иззи увела парня у Лилы, и вернемся в комнату отдыха. Лила очень расстроена и опять не хочет отдавать фотографию. Придется поиграть с ней в «Скрэм».Правила игры: сначала вы – нападающий, а Лила – защитник. Справа есть таблица очков. Лила ходит первая, выбивает секторы из таблицы справа и перекрывает вам секторы с максимальным количеством очков. В секторы, в которые попала Лила, бить уже не нужно. Ваша задача – набрать на оставшихся секторах из таблицы максимальное количество очков: можно бить три раза в один и тот же сектор или постараться попасть в узкую полоску. Второй раунд: вы – защитник, ваша задача – бить в секторы из таблицы справа и не давать возможность Лиле туда ударить. Старайтесь каждый раз выбивать три максимальные цифры из оставшихся в таблице.Если не получается, можно три раза проиграть, и Лила отдаст фотографию Меган. Если вы много играете с Лилой, в конце игры можно получить звездочку.Получаем еще две смс-ки о том, что Мэл и Иззи получили по второй записке от Черной кошки.Идем в библиотеку, загружаем фотографии и возвращаемся к Рейчел – теперь нужно разместить их на сайт. Возвращаемся назад, по дороге получаем смс-ку, что Мэл списала доклад по искусству.Расставляем фотографии следующим образом:Мэл – Гринвич – искусствоРейчел – Питтсбург – математикаЛила – Ньюпорт – биологияКорин – Бостон – английскийМеган – Конкорд – историяИззи – Нью-Йорк – психология

Возвращаемся к Рейчел. Она просит сделать еще несколько фотографий – отложим это на завтра.Зайдем к Мэл и поговорим с ней о докладе. Она утверждает, что не списывала его, и просит о помощи. Ее отключили от Интернета, но мы можем найти на сайте Академии во вкладке «Ресурсы» IP-адрес человека, который опубликовал доклад. Мэл видела его адрес и запомнила, что ни одна цифра в нем не повторялась. Она дает свой доклад от 17 ноября, на нем слева написаны номера в базе данных – это ссылки на документы, из которых Мэл списала цитаты. Идем в библиотеку.Вводим любой номер, например, верхний: 3043.624.1. На экране появляется таблица, из колонок которой надо выбрать несовпадающие цифры. Набираем 69.57.284.103

Выясняем, что доклад разместил Джейкоб Прайс 18 ноября. Значит, этот доклад является фальшивкой, потому что появился позже, чем Мэл написала свой. Похоже, это дело рук Иззи, потому что имя автора доклада – Джейкоб, имя бывшего парня Лилы, которого она у нее увела. Рассказываем об этом Мэл, она в ответ дает вырезку из старой газеты со статьей о первом кубке Академии.Время уже позднее, идем спать и заводим будильник на 7:00. Ночью слышим чьи-то крики.

Глава 2. День второй

Покормим студентов и пойдем помогать Рейчел.На первом этаже открываем витрину и фотографируем первый кубок Академии, затем в фойе – паркет с эмблемой Академии, выходим на улицу и фотографируем входную дверь и большое дерево. Идем за угол дома, открываем подвал, смотрим на печь, головоломку около лестницы и коробку с книгами. Внимательно читаем книжку об истории Америки. Возвращаемся в библиотеку.По каталогу найдем «Лисст». Это автор книги «История четырех», которая хранится в шкафу с редкими книгами. Если вы ищете по каталогу много книг, то можете в конце игры получить звездочку в титул. Пора поговорить с Корин о ключе от шкафа с редкими книгами в библиотеке. Она его даст, если мы поможем ей с заданием по черчению.

Получаем ключ, идем в библиотеку за книжкой Лисста. Читаем о Рите Халлоуэлл, учительнице из 19-го века и ее черной кошке. Она была большой почитательницей Эдгара Алана По и его поэмы «Ворон». Обратим внимание на фотографию четырех основателей Академии рядом с мемориальной доской у угла дома. Необходимо посмотреть на доску поближе, идем туда – действительно, камни посередине лежат не так, как на фотографии. Передвинем камни на одну позицию против часовой стрелки по сравнению с исходной и откроем тайник. Там лежит дневник и звездочка, которую сразу же стащит Каспер. Нужно найти способ, чтобы забрать ее у белки.В дневнике есть запись: «низкий бас, затем колоратура». Понятно, что это касается музыки, но что это такое? Идем в библиотеку к компьютеру, наберем в поиске по каталогу библиотеки «Теория музыки». Такая книга в Академии есть, и ее сейчас читает Мэл. Мэл соглашается отдать книгу в обмен на обед. Идем в буфет, выполняем заказ Мэл и забираем книгу.

Запишем последовательность нот на абажурах в фойе – это мелодия, которую нужно сыграть на рояле. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – первый абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – второй абажур. Посмотрим в книге, на какие клавиши надо нажимать. С4 – это клавиша со звездочкой на рояле.

Рита написала, что сначала надо сыграть мелодию на низких октавах, потом на верхних – так и делаем. Открывается тайник, из которого забираем звездочку с Кошкой. Если вы попробуете много раз поиграть на рояле, в конце игры получите звездочку в титул.

Подряд получаем две смс-ки: фотографию Иззи и Корин и сообщение Иззи, что это – фальшивка.На последней странице дневника Рита писала об обеде из 9 блюд, поданных с соблюдением всех правил этикета. Идем в библиотеку, может, в каталоге что-нибудь найдется? Набираем в поисковике «обед» – в библиотеке есть книга «Официальные викторианские застолья», она у Рейчел.Спросим Рейчел – она отдаст книгу в обмен на тетрадку по математике, которая находится у Мел. Мел, в свою очередь, говорит, что забыла тетрадку в библиотеке. Возвращаемся туда, слева от стойки библиотекаря в шкафу находится ящик «Утерянные вещи». На нем кодовый замок, а код написан рядом римскими цифрами – MMDCXLI. Со стойки библиотекаря берем книгу «Числа, числа, числа!» и переводим римские цифры в арабские. Должен получиться код 2641. Достаем из ящика тетрадку Рейчел.Забираем у нее книгу по столовым приборам – в книге лежит пластиковый студенческий пропуск какой-то первокурсницы. Идем к Лиле. Она забрала из витрины старинное меню и отдаст его, если мы выиграем его в какой-нибудь игре. Что делать, придется играть. Выиграв, читаем меню: Устрицы – Консоме – Черепашье мясо – Говяжье филе – Шербет – Жареный цыпленок – Сыр – Ванильное мороженое – Апельсины в сахаре – Кофе.По книге определяем столовые приборы. Устрицы – вилка для устриц, Консоме – суповая ложка, Черепашье мясо – вилка для черепашьего мяса, Говяжье филе – нож для стейка, Шербет – ложка для шербета, Жареный цыпленок – нож для птицы, Сыр – вилка для сыра, Ванильное мороженое – ложка для мороженого, Апельсины в сахаре – ложка для апельсинов, Кофе – кофейная ложка. В витрине все приборы расположены не так, как в книге, поэтому в каждом случае смотрите на форму прибора в книге.

Забираем из тайника звездочку с Обезьяной.Поговорим с Иззи и Корин о фотографии и ляжем спать. Ночью нас будит Каспер, который стучит в окно. Открываем окно и лезем за ним. Надо нажимать на те ветки, по которым прыгал Каспер.Для младшего детектива действия такие:

Младший детектив

Старший детектив

Забираем из дупла звездочку с Жуком. Видим, что внизу какая-то странная компания в плащах с капюшонами проводит обряд и произносит заклинание. Надо посмотреть поближе. Идем на улицу и подбираем под деревом заколку. Ложимся спать. Если вы будете исследовать дом по ночам, получите в конце игры звездочку в титул.

Глава 3. День третий

Утро начинается с того, что мы роняем мобильник. Он упал под стол, забираемся туда и видим вторую записку для Даньелл от Черной кошки. Заберем ее с собой, а заодно и деревянный брусок пока непонятного назначения. Идем к двери – нам тоже прислали первое предупреждение от Черной кошки. Зайдем к Мел и выясним, что это она потеряла заколку. Она рассказывает, что является членом общества «Блэквуд», которое поддерживает викторианские традиции Академии.Получаем смс-ку о том, что пропавшая книга По «Черный кот» находится в комнате Иззи и Лилы. Идем туда и открываем студенческим пропуском дверь. Слева около спортивной сумки Лилы лежит пропавшая книга. Подойдем к столу и перевернем фотографию Иззи, заберем ключ. Откроем сундук около ее кровати – внутри лежит плащ главы общества «Блэквуд».Идем в библиотеку и разговариваем Иззи. Она повторяет для нас заклинание, которое мы слышали ночью, сидя на дереве: «Тройка хороша, но лучше пять. Девятнадцать победит четверку. Если семерка может мерой стать, то только двойка отворит решетку». Покормим студентов и переведем часы на 11 вечера. Спустимся вниз и откроем дверь класса пластиковым пропуском. Перед нами – деревянная карта США. Обернемся – у двери слева на колонне картина с изображением ворона. Прочитаем в дневнике Риты про эту птицу. Она обращает внимание на хвост, клюв, перья на груди и маховые перья. Это последовательность нажатия на картине.

Картина переворачивается, а карта падает. Собираем мозаику, самые маленькие штаты находятся на северо-востоке страны. Деревяшка, которую мы подобрали под столом в своей комнате, оказалась одним из штатов карты.

Когда карта будет собрана, картина с вороном повернется, и мы заберем звездочку с Вороном.Через стекло видим Рейчел, которая почему-то ночью ходит по коридору. Идем в ее комнату, открываем дверь студенческим пропуском. Входим внутрь и видим, как закрывается стенная панель. Чтобы ее отодвинуть, нужно провести фишку из центра через все звездочки.

Поднимаемся в потайную комнату и выясняем, что Рейчел уже две – она и ее сестра-близнец Ким. Они рассказывают, что пишут записки для Черной кошки, которая знает их тайну и поэтому шантажирует. Ложимся спать.

Глава 4. День четвертый

Покормим студентов и пойдем в библиотеку. Прочитаем на главной странице Академии о штормовом предупреждении и пойдем в подвал.

Добываем пасхальное яйцо:Идем к головоломке со звездами под лестницей и расставляем в седьмом ряду слева (где четыре слота) друг над другом звездочки с Кошкой, Жуком, Обезьяной и Вороном.

Вернемся к основной задаче. Открываем книгу «Черный кот». Записываем в хронологическом порядке все работы Эдгара Алана По. Например, первой он написал книжку «Рукопись, найденная в бутылке» – октябрь 1833 года, второй – «К одной из тех, которые в раю» – январь 1834 года и т.д. Выясняем, что шестая книжка по счету была «Убийство на улице Морг» (апрель 1841), тринадцатая – «Золотой жук» (июнь 1843), четырнадцатая – «Черный кот» (август 1843), пятнадцатая – «Ворон» (февраль 1845). В головоломке 17 слотов и публикаций тоже 17. Считаем слоты слева направо и сверху вниз и расставляем звездочки так: Обезьяну – в 6, Жука – в 13, Кота – в 14, Ворона – в 15.

Достаем из тайника фотографию Риты с кошкой и фотографируем ее, а также план подвала 19-го века. Нужно закончить с заданием Рейчел и поместить фотографии на сайт. По дороге в библиотеку зайдем в класс и сфотографируем деревянную карту США.

Второе пасхальное яйцо:Нужно набрать в каталоге библиотеки на компьютере “ISBN 4755568135314″. Каталог покажет, что в в читальном зале есть книжка И.Бернер “Перемена в Уэйверли”.Нужно подойти вплотную к лестнице, повернуться налево и по стрелке посмотреть на табличку “Читальный зал”, взять книжку и открыть ее.

Шестая клюшка в аэрохоккее: нажать любым пасхальным яйцом на Лилу и сыграть с ней в хоккей – дадут разноцветную!

Поместив фотографии, идем к Рейчел. Она дает последнее задание: взять у Корин сочинение и разместить на сайте во вкладке «Золотое перо».Корин отдаст нам сочинение на флешке, если мы сходим в буфет и принесем ей перекусить. На выходе из комнаты получаем вторую записку от Черной кошки и непонятную смс-ку: Черная кошка укусила Иззи. Принесем обед для Корин и поместим ее сочинение на сайт.Поговорим с Иззи – она очень расстроена, потому что кто-то стер ее доклад с жесткого диска. Поднимемся к Рейчел и спросим ее о второй записке Черной кошки: она этого не делала – скорее всего, это настоящая Черная кошка.Вернемся в свою комнату – Корин куда-то ушла. Подойдем к столу, за которым она работает, и под бумагами найдем записку «Подвал», пароль Иззи и алгоритм форматирования. Так вот кто стер доклад!Идем в подвал, подходим к печке. Справа лежит современный план подвала, сравниваем его с имеющимся у нас планом 19-го века. На старом плане изображена комната за печкой, а на новом есть пронумерованные рычаги. Вспоминаем заклинание Иззи и нажимаем на рычаги: 3, 5, 19, 4, 7, 2.На рисунке цифры обозначают последовательность нажатия рычагов.

Открываем печку и лезем внутрь. Разговариваем со злодеем. Когда он уходит, дверь закрывается, а с потолка опускается маятник, который разрежет нас, если мы не будем действовать быстро (Кто читал Э.А.По, помнит «Колодец и маятник»).Посмотрим на последнюю головоломку. Нужно с помощью четырех кругов убрать из центра все камни. Для этого нажимаем на нижнюю правую пластину, затем на ручку, на верхнюю левую и ручку, верхнюю правую и ручку, нижнюю левую и ручку. Маятник останавливается. Идем в открывшуюся дверь.

proxod-igr.ru

Нэнси Дрю записки черной кошки. Прохождение

Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение. В этой игре придется красться по ночным коридорам. Когда к вам кто-то будет приближаться, курсор покажет место, куда нужно будет спрятаться, специальным значком «Укрытие». У Нэнси есть многофункциональный телефон с камерой, часами и приемом смс-ок. Подсказки дает Нэд.

Глава совета директоров женской академии Уэйверли попросила Нэнси Дрю узнать, кто посылает студенткам таинственные записки и устраивает несчастные случаи. Нэнси едет в академию под именем Бекки Сойер. Две недели назад студентка по имени Даньелл получила странную записку, а потом ее заперли ночью в темном шкафу. Она получила нервное потрясение и уехала из академии.

1. День первый Знакомимся с Корин Майерз, нашей соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин рассказывает, что записки получают только кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а после второй происходит несчастный случай. Она показывает записку Даньелл и советует изучить правила для студентов в компьютере в библиотеке. На столе нас ждет записка от Рейчел Хаббард: она просит зайти к ней и помочь в одном проекте. За стеной звучит виолончель, на ней играет Мэл Корбалис. Достаем из сумки фотографию Бесс и Джесс, ставим ее на стол и идем искать комнату Рейчел. Открыв дверь, знакомимся с Иззи Ромеро, президентом студенческого клуба. Кажется, она подслушивала… Она подключает наш мобильник к местной сети, чтобы мы могли получать смс-ки. Идем дальше по коридору. Как обычно, можно послушать цитаты из игр серии, от души похлопав дверью туалета. Пройдя через фойе, попадаем в другой коридор. Здесь комнаты Пейдж, замдиректора Академии, Иззи Ромеро и Лилы Ядав и Рейчел Хаббард. Комната Иззи и Лилы закрыта, зайдем к Рейчел. Она дает нам первое задание: сфотографировать всех кандидаток на звание лучшей выпускницы и поместить фотографии на сайт Академии. Познакомимся с Мэл Корбалис, виолончелисткой. Она рассказывает о второй пострадавшей студентке, Меган, которая была ее соседкой. Записываем телефон Меган, чтобы выяснить подробности несчастного случая. Фотографируем Мэл. Над ее кроватью висит странный гобелен: «Жизнь – вечный поиск. Лисст нужный прочти. То, что спрятано было, ты сможешь найти». Почему в слове «лисст» две буквы «с»? Посмотрим на список кандидаток: в нем есть имя Меган Варгас. Позвоним ей и узнаем, что после ужина у нее началась аллергия, и она попала в больницу. Скорее всего, Меган подмешали в еду орехи, об аллергии на которых знала вся Академия. Просим ее прислать фотографию для размещения на сайте. Меган не может это сделать, но рекомендует обратиться к Лиле Ядав. Если вы будете много раз заходить в комнаты студенток, то в конце игры получите звездочку в титул. Если вы будете читать все смс-ки и обсуждать их со студентками, то тоже получите звездочку. Фотографируем Корин. Для того, чтобы приблизить изображение, нажимайте кнопку «+», а затем можно использовать зеленые стрелки.Если вы сделаете много разных фотографий, то в конце игры получите звездочку в титул. Спускаемся вниз, справа по коридору дверь в библиотеку. Сфотографируем Иззи. Она рассказывает, что когда-то в Академии была учительница, которую всячески изводили студентки. Однажды после очередной шутки у нее случился сердечный приступ, и она умерла. Ее черная кошка сбежала в лес, но через несколько лет стала появляться в академии и сразу же начались несчастные случаи. Осмотрим библиотеку – на столе слева от входа стоят книжные новинки и табличка «Корин Майерз – помощник библиотекаря». Напротив входа стоит запертый шкаф, в котором на видном месте стоит книга Лисста. Нужно спросить у Корин, есть ли у нее ключ. В левом углу стоит компьютер, но чтобы попасть на сайт Академии, нужен пароль, который назначает Иззи. Она даст пароль, но сначала нужно помочь ей собрать молекулу ДНК. В это время приходит смс-ка: сегодня мы дежурим на кухне. Собираем молекулу. Обязательно обращайте внимание на коричневые перемычки! Все составляющие должны быть соединены.

Получаем пароль, идем к компьютеру, переключаем свою клавиатуру на английскую клавишами Shift + Alt, вводим пароль и попадаем на сайт. Читаем информацию о пропаже книги Эдгара Алана По «Черный кот» из шкафа с редкими книгами. Изучаем распорядок дня (отбой в 23:00) и систему поощрений и наказаний. Обращаем внимание на обязанности дежурной по буфету, берем на заметку статью о белке Каспере. Если вы заработаете все наказания, в конце игры получите звездочку в титул. Нажимаем на черный ящик рядом с компьютером – это USB-порт. Автоматически к нему присоединяется телефон. Открываем вкладку «Учеба», нажимаем на «Наши кандидатки» и загружаем фотографии Мэл, Иззи и Корин. На вкладке «Студенческая жизнь» есть игра «Парные карты». Если вы откроете парные картинки быстрее всех, то получите звездочку в титул. Выходим из библиотеки и идем направо. Посмотрим на закрытую витрину со столовыми приборами и пройдем в фойе. Здесь стоит большой рояль, на одной из клавиш которого приклеена звездочка. На столах в фойе два светильника, на абажурах которых изображена клавиатура рояля. Пройдем дальше, выйдем на улицу. Если пойти направо за дом, то обнаружим закрытый на висячий замок подвал. Вторая дорожка ведет к большому дереву, на котором живет Каспер. К углу дома внизу прикреплена мемориальная доска с именами основателей Академии. Вернемся в дом, пройдем дальше мимо рояля. Напротив – еще одна закрытая комната, это класс. Направо – комната отдыха и буфет. Кормим студенток. Прежде всего, изучите инструкцию: обратите внимание, что пирожок надо готовить в духовке в фольге, а если написано, что нужно поджарить хлеб или пончик, пользуйтесь тостером. Если вы делаете это пять раз в день, то можно заработать 2 балла поощрений, если забываете делать хотя бы один раз в день, получаете 3 балла наказаний. Если готовить очень часто, то можно получить звездочку в титул. После того, как мы обслужили все заказы, кто-то бросает на стойку ключ. Интересно, от какой двери? Познакомимся с Лилой Ядав, футболисткой, и сфотографируем ее. У нее есть фотография Меган, но, чтобы ее получить, нужно выиграть в аэрохоккей. Правила игры: чтобы победить, нужно забить 7 голов. Ваша фишка действует только на своей половине поля. Если не получится, можно несколько раз проиграть, и Лила согласится сходить за фотографией. Когда выиграете, нужно подождать, пока Лила сходит за фотографией. Обернемся к лестнице и в углу откроем дверь в кладовку. Включим свет и заберем с полки еще один ключ. Поднимемся к Рейчел и сфотографируем ее. Прочитаем смс-ку, что Иззи увела парня у Лилы, и вернемся в комнату отдыха. Лила очень расстроена и опять не хочет отдавать фотографию. Придется поиграть с ней в «Скрэм». Правила игры: сначала вы – нападающий, а Лила – защитник. Справа есть таблица очков. Лила ходит первая, выбивает секторы из таблицы справа и перекрывает вам секторы с максимальным количеством очков. В секторы, в которые попала Лила, бить уже не нужно. Ваша задача – набрать на оставшихся секторах из таблицы максимальное количество очков: можно бить три раза в один и тот же сектор или постараться попасть в узкую полоску. Второй раунд: вы – защитник, ваша задача – бить в секторы из таблицы справа и не давать возможность Лиле туда ударить. Старайтесь каждый раз выбивать три максимальные цифры из оставшихся в таблице. Если не получается, можно три раза проиграть, и Лила отдаст фотографию Меган. Если вы много играете с Лилой, в конце игры можно получить звездочку. Получаем еще две смс-ки о том, что Мэл и Иззи получили по второй записке от Черной кошки. Идем в библиотеку, загружаем фотографии и возвращаемся к Рейчел — теперь нужно разместить их на сайт. Возвращаемся назад, по дороге получаем смс-ку, что Мэл списала доклад по искусству. Расставляем фотографии следующим образом: Мэл – Гринвич — искусство Рейчел – Питтсбург – математика Лила – Ньюпорт – биология Корин – Бостон – английский Меган – Конкорд – история Иззи – Нью-Йорк — психология Возвращаемся к Рейчел. Она просит сделать еще несколько фотографий – отложим это на завтра. Зайдем к Мэл и поговорим с ней о докладе. Она утверждает, что не списывала его, и просит о помощи. Ее отключили от Интернета, но мы можем найти на сайте Академии во вкладке «Ресурсы» IP-адрес человека, который опубликовал доклад. Мэл видела его адрес и запомнила, что ни одна цифра в нем не повторялась. Она дает свой доклад от 17 ноября, на нем слева написаны номера в базе данных — это ссылки на документы, из которых Мэл списала цитаты. Идем в библиотеку. Вводим любой номер, например, верхний: 3043.624.1. На экране появляется таблица, из колонок которой надо выбрать несовпадающие цифры. Набираем 69.57.284.103 Выясняем, что доклад разместил Джейкоб Прайс 18 ноября. Значит, этот доклад является фальшивкой, потому что появился позже, чем Мэл написала свой. Похоже, это дело рук Иззи, потому что имя автора доклада – Джейкоб, имя бывшего парня Лилы, которого она у нее увела. Рассказываем об этом Мэл, она в ответ дает вырезку из старой газеты со статьей о первом кубке Академии. Время уже позднее, идем спать и заводим будильник на 7:00. Ночью слышим чьи-то крики.

2. День второй Покормим студентов и пойдем помогать Рейчел. На первом этаже открываем витрину и фотографируем первый кубок Академии (без зума), затем в фойе — паркет с эмблемой Академии (подойти к двери, развернуться и зумом приблизить эмблему), выходим на улицу и фотографируем входную дверь (пройти один шаг, развернуться, без зума) и большое дерево (ствол). Идем за угол дома, открываем подвал ключом, найденным в буфете. Смотрим на печь, головоломку около лестницы и коробку с книгами. Внимательно читаем книжку об истории Америки. Возвращаемся в библиотеку. По каталогу найдем «Лисст». Это автор книги «История четырех», которая хранится в шкафу с редкими книгами. Если вы ищете по каталогу много книг, то можете в конце игры получить звездочку в титул. Пора поговорить с Корин о ключе от шкафа с редкими книгами в библиотеке. Она его даст, если мы поможем ей с заданием по черчению.

Получаем ключ, идем в библиотеку за книжкой Лисста. Читаем о Рите Халлоуэлл, учительнице из 19-го века и ее черной кошке. Она была большой почитательницей Эдгара Алана По и его поэмы «Ворон». Обратим внимание на фотографию четырех основателей Академии рядом с мемориальной доской у угла дома. Поближе рассмотреть доску на фотографии не получается, поэтому пойдем во двор. Действительно, камни посередине лежат не так, как на фотографии (Нэнси об этом скажет) . Передвинем камни на одну позицию против часовой стрелки по сравнению с исходной так, чтобы они полностью закрыли квадрат, т. е. на место нижнего левого камня передвинем верхний левый, на место верхнего левого — верхний правый, вместо верхнего правого — нижний левый, нижний правый не трогаем. Откроем тайник. Там лежит дневник и звездочка, которую сразу же стащит Каспер. Нужно найти способ, чтобы забрать ее у белки. В дневнике есть запись: «низкий бас, затем колоратура». Понятно, что это касается музыки, но что это такое? Идем в библиотеку к компьютеру, наберем в поиске по каталогу библиотеки «Теория музыки». Такая книга в Академии есть, и ее сейчас читает Мэл. Мэл соглашается отдать книгу в обмен на обед. Идем в буфет, выполняем заказ Мэл и забираем книгу. Запишем последовательность нот на абажурах в фойе – это мелодия, которую нужно сыграть на рояле. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – первый абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – второй абажур. Посмотрим в книге, на какие клавиши надо нажимать. С4 – это клавиша со звездочкой на рояле. Рита написала, что сначала надо сыграть мелодию на низких октавах, потом на верхних – так и делаем. Открывается тайник, из которого забираем звездочку с Кошкой. Если вы попробуете много раз поиграть на рояле, в конце игры получите звездочку в титул. Цифры на скриншотах — последовательность нажатия. Подряд получаем две смс-ки: фотографию Иззи и Корин и сообщение Иззи, что это – фальшивка. На последней странице дневника Рита писала об обеде из 9 блюд, поданных с соблюдением всех правил этикета. Идем в библиотеку, может, в каталоге что-нибудь найдется? Набираем в поисковике «обед» — в библиотеке есть книга «Официальные викторианские застолья», она у Рейчел. Спросим Рейчел – она отдаст книгу в обмен на тетрадку по математике, которая находится у Мел. Мел, в свою очередь, говорит, что забыла тетрадку в библиотеке. Возвращаемся туда, слева от стойки библиотекаря в шкафу находится ящик «Утерянные вещи». На нем кодовый замок, а код написан рядом римскими цифрами - MMDCXLI. Со стойки библиотекаря берем книгу «Числа, числа, числа!» и переводим римские цифры в арабские. Должен получиться код 2641. Достаем из ящика тетрадку Рейчел. Забираем у нее книгу по столовым приборам – в книге лежит пластиковый студенческий пропуск какой-то первокурсницы. Идем к Лиле. Она забрала из витрины старинное меню и отдаст его, если мы выиграем его в какой-нибудь игре. Что делать, придется играть. Выиграв, читаем меню: Устрицы – Консоме – Черепашье мясо – Говяжье филе – Шербет – Жареный цыпленок – Сыр – Ванильное мороженое – Апельсины в сахаре – Кофе. По книге определяем столовые приборы. Устрицы – вилка для устриц, Консоме – суповая ложка, Черепашье мясо – вилка для черепашьего мяса, Говяжье филе – нож для стейка, Шербет – ложка для шербета, Жареный цыпленок – нож для птицы, Сыр – вилка для сыра, Ванильное мороженое – ложка для мороженого, Апельсины в сахаре – ложка для апельсинов, Кофе – кофейная ложка. Открываем витрину ключом, найденным в кладовке. Приборы расположены не так, как в книге, поэтому в каждом случае смотрите на форму прибора в книге. Цифры на скриншоте - последовательность нажатия. Забираем из тайника звездочку с Обезьяной. Поговорим с Иззи и Корин о фотографии и ляжем спать. Ночью нас будит Каспер, который стучит в окно. Открываем окно и лезем за ним. Надо нажимать на те ветки, по которым прыгал Каспер. Цифры на скриншотах — последовательность нажатия. Для младшего детектива действия такие: Для старшего такие: Забираем из дупла звездочку с Жуком. Видим, что внизу какая-то странная компания в плащах с капюшонами проводит обряд и произносит заклинание. Надо посмотреть поближе. Идем на улицу и подбираем под деревом заколку. Ложимся спать. Если вы будете исследовать дом по ночам, получите в конце игры звездочку в титул.

3. День третий Утро начинается с того, что мы роняем мобильник. Он упал под стол, забираемся туда и видим вторую записку для Даньелл от Черной кошки. Заберем ее с собой, а заодно и деревянный брусок пока непонятного назначения. Идем к двери – нам тоже прислали первое предупреждение от Черной кошки. Зайдем к Мел и выясним, что это она потеряла заколку. Она рассказывает, что является членом общества «Блэквуд», которое поддерживает викторианские традиции Академии. Получаем смс-ку о том, что пропавшая книга По «Черный кот» находится в комнате Иззи и Лилы. Идем туда и открываем студенческим пропуском дверь. Слева около спортивной сумки Лилы лежит пропавшая книга. Подойдем к столу и перевернем фотографию Иззи, заберем ключ. Откроем сундук около ее кровати – внутри лежит плащ главы общества «Блэквуд». Идем в библиотеку и разговариваем Иззи. Она повторяет для нас заклинание, которое мы слышали ночью, сидя на дереве: «Тройка хороша, но лучше пять. Девятнадцать победит четверку. Если семерка может мерой стать, то только двойка отворит решетку». Покормим студентов и переведем часы на 11 вечера. Спустимся вниз и откроем дверь класса пластиковым пропуском. Перед нами – деревянная карта США. Обернемся – у двери слева на колонне картина с изображением ворона. Прочитаем в дневнике Риты про эту птицу. Она обращает внимание на хвост, клюв, перья на груди и маховые перья — это последовательность нажатия на картине. Картина переворачивается, а карта падает. Собираем мозаику, самые маленькие штаты находятся на северо-востоке страны. Деревяшка, которую мы подобрали под столом в своей комнате, оказалась одним из штатов карты. Когда карта будет собрана, картина с вороном повернется, и мы заберем звездочку с Вороном. Через стекло видим Рейчел, которая почему-то ночью ходит по коридору. Идем в ее комнату, открываем дверь студенческим пропуском. Входим внутрь и видим, как закрывается стенная панель. Чтобы ее отодвинуть, нужно провести фишку из центра через все звездочки. Цифры на скриншоте — последовательность нажатия.

Поднимаемся в потайную комнату и выясняем, что Рейчел уже две – она и ее сестра-близнец Ким. Они рассказывают, что пишут записки для Черной кошки, которая знает их тайну и поэтому шантажирует. Ложимся спать.

4. День четвертый Покормим студентов и пойдем в библиотеку. Прочитаем на главной странице Академии о штормовом предупреждении и пойдем в подвал. Добываем пасхальное яйцо: Идем к головоломке со звездами под лестницей и расставляем в седьмом ряду слева (где четыре слота) друг над другом звездочки с Кошкой, Жуком, Обезьяной и Вороном.

Вернемся к основной задаче. Открываем книгу «Черный кот». Записываем в хронологическом порядке все работы Эдгара Алана По. Например, первой он написал книжку «Рукопись, найденная в бутылке» — октябрь 1833 года, второй – «К одной из тех, которые в раю» — январь 1834 года и т. д. Выясняем, что шестая книжка по счету была «Убийство на улице Морг» (апрель 1841), тринадцатая — «Золотой жук» (июнь 1843), четырнадцатая – «Черный кот» (август 1843), пятнадцатая – «Ворон» (февраль 1845). В головоломке 17 слотов и публикаций тоже 17. Считаем слоты слева направо и сверху вниз и расставляем звездочки так: Обезьяну – в 6, Жука – в 13, Кота – в 14, Ворона – в 15. Достаем из тайника фотографию Риты с кошкой и фотографируем ее (без зума), а также план подвала 19-го века. Нужно закончить с заданием Рейчел и поместить фотографии на сайт. По дороге в библиотеку зайдем в класс и сфотографируем деревянную карту США (подойти вплотную). Второе пасхальное яйцо: Набрать в каталоге библиотеки «ISBN 4755568135314». Книжка называется И. Бернер «Перемена в Уэйверли», находится в читальном зале. Подойти вплотную к лестнице, повернуться налево и по стрелке увидите «Читальный зал». Берем книжку, в ней яйцо! Шестая клюшка в аэрохоккее: нажать любым пасхальным яйцом на Лилу и сыграть с ней в хоккей — дадут разноцветную! Поместив фотографии, идем к Рейчел. Она дает последнее задание: взять у Корин сочинение и разместить на сайте во вкладке «Золотое перо». Корин отдаст нам сочинение на флешке, если мы сходим в буфет и принесем ей перекусить. На выходе из комнаты получаем вторую записку от Черной кошки и непонятную смс-ку: Черная кошка укусила Иззи. Принесем обед для Корин и поместим ее сочинение на сайт. Поговорим с Иззи – она очень расстроена, потому что кто-то стер ее доклад с жесткого диска. Поднимемся к Рейчел и спросим ее о второй записке Черной кошки: она этого не делала — скорее всего, это настоящая Черная кошка. Вернемся в свою комнату – Корин куда-то ушла. Подойдем к столу, за которым она работает, и под бумагами найдем записку «Подвал», пароль Иззи и алгоритм форматирования. Так вот кто стер доклад! Идем в подвал, подходим к печке. Справа лежит современный план подвала, сравниваем его с имеющимся у нас планом 19-го века. На старом плане изображена комната за печкой, а на новом есть пронумерованные рычаги. Вспоминаем заклинание Иззи и нажимаем на рычаги: 3, 5, 19, 4, 7, 2. Если вы ошиблись, справа есть сброс. На рисунке цифры обозначают последовательность нажатия рычагов. Открываем печку и лезем внутрь. Разговариваем со злодеем. Когда он уходит, дверь закрывается, а с потолка опускается маятник, который разрежет нас, если мы не будем действовать быстро (Кто читал Э. А. По, помнит «Колодец и маятник»). Посмотрим на последнюю головоломку. Нужно с помощью четырех кругов убрать из центра все камни. Для этого нажимаем на нижнюю правую пластину, затем на ручку, на верхнюю левую и ручку, верхнюю правую и ручку, нижнюю левую и ручку. Маятник останавливается. Идем в открывшуюся дверь. Цифры на скриншоте — последовательность нажатия. Читать Нэнси Дрю Тень у воды. Прохождение Читать Нэнси Дрю: Проклятье поместья Блэкмур. Прохождение Читать Прохождение игры Нэнси Дрю: Клад семи кораблей Читать Прохождение Нэнси Дрю. Секреты могут убивать

Перейти в раздел Прохождение игр

2011-01-26

 

openupgames.ru

"Нэнси Дрю. Записки черной кошки": прохождение игры

Очень часто случается так, что успех какого-то проекта в одной сфере моментально вызывает реакцию в других. Популярный комикс экранизируют и превращают в сериал, по мотивам компьютерных игр снимают полнометражные фильмы и так далее. То же самое случилось и с серией "Нэнси Дрю", в которой рассказ ведется о юной девушке, которая по совместительству является сыщиком. Началось все с серии книг для подростков, которым доставляло огромное удовольствие читать о сыщике своего возраста. Естественно, книгами все не ограничилось - начались съемки сериалов и фильмов, но самое главное, в 1998 году была создана первая игра по мотивам данного произведения. И она оказалась столь популярной, что с тех пор в свет выходят все новые и новые игры. Поэтому стоит ознакомиться с этой серией более подробно, обратить особое внимание на игру "Нэнси Дрю: Записки черной кошки". Прохождение основных сложных задач в ней, а также другие интересные детали - все это вы найдете в нашем обзоре.

Серия игр "Нэнси Дрю"

Нэнси Дрю - это персонаж, который уже успел стать культовым. Это касается как литературы, так и компьютерных игр. Прежде чем рассматривать конкретно игру "Нэнси Дрю: Записки черной кошки", прохождение ее и другую информацию о ней, нужно взглянуть на саму серию игр. Началась она, как уже было сказано ранее, в 1998 году с игры "Секреты могут убивать". Тогда данный проект получил всеобщее признание, поэтому разработчики стали методично выпускать все новые и новые игры о сыщице. И в 2014 году данная серия отпраздновала очередной юбилей - свет увидела тридцатая игра серии, получившая название "Расколотый медальон". Как видите, в серии "Нэнси Дрю" список игр очень обширен, он уже включает более тридцати наименований, каждое из которых имеет отсылки на те или иные книги. В каждой из игр есть свои особенности, свой захватывающий сюжет, но все они объединены общим принципом - это квест, построенный по принципу пиксельной охоты (то есть поиска предметов на экране) и решения различных головоломок. Но среди них встречаются особенные представители, которые заставляют обратить на себя пристальное внимание. Так можно сказать об игре "Нэнси Дрю: Записки черной кошки", прохождение которой довольно сложное, так как игра включает в себя самые различные задачи, закрученный сюжет, впечатляющие отношения между персонажами и многое другое. Поэтому на данном проекте стоит остановиться и внимательно его рассмотреть.

"Нэнси Дрю: Записки черной кошки"

Как уже было сказано ранее, в франшизе "Нэнси Дрю" список игр действительно впечатляет - мало каким проектам удавалось поддерживать серию на протяжении более чем пятнадцати лет, выпуская в среднем по две игры в год. Но создателям "Нэнси Дрю" это удалось, поэтому дети и взрослые во всем мире могут наслаждаться увлекательными приключениями сыщицы Нэнси. Естественно, начинать знакомство нужно с первой игры серии, но обратить внимание стоит на выпуск "Записки черной кошки", потому что именно об этом эпизоде критики отзывались наиболее положительно. Данная история рассказывает о том, как в специализированной академии для девушек начинаются очень странные происшествия, с которыми придется разбираться главной героине. Это задание будет особо опасным, так как работать ей придется под прикрытием. В игре "Нэнси Дрю: Записки черной кошки" прохождение не заставит вас скучать, так как вам придется решать сложные и захватывающие головоломки и оставаться в тени.

Что представляет собой данный эпизод?

Каждая игра отличается от предыдущей, становится еще лучше и привлекательнее. Иначе эта серия вряд ли бы прожила так долго. Но что же представляет собой игра "Нэнси Дрю: Записки черной кошки"? Прохождение не поменяло своей сути - в роли сыщицы Нэнси Дрю вам предстоит разобраться с тем, кто устраивает разнообразные несчастные случаи, которые происходят с претендентками на звание лучшей выпускницы данной академии. Иногда эти задания будут опасными, иногда - необычайно сложными, но данная игра не заставит вас заскучать или забросить ее, так как накал страстей не спадает на протяжении всего игрового процесса в проекте "Нэнси Дрю: Записки черной кошки". Прохождение данной игры и будет описано далее.

Начало игры - обучение

Естественно, вас не бросят сразу же в самую гущу событий. Разработчики предполагают, что данный эпизод может оказаться первым для отдельно взятого геймера. Более того, есть отличия между предыдущими играми серии и проектом "Нэнси Дрю: Записки черной кошки" - прохождение обогащено новыми возможностями, которыми вам предстоит воспользоваться по ходу игры. Конечно же, данный проект преподносит обучение особым образом - вам предстоит прочитать книгу, которая имеет говорящее название - "О чем должен знать частный детектив". Там вы и найдете основы управления вашим персонажем, с которыми необходимо ознакомиться, чтобы добиться того или иного результата. Особенно настоятельно рекомендуется это сделать тому, кто в первый раз играет в проект серии "Нэнси Дрю". Но даже если вы уже пробовали эти игры ранее - все равно просмотрите это обучение, чтобы иметь представление о том, чем интересен именно данный эпизод "Нэнси Дрю". Игры в этой серии всегда немного отличаются друг от друга, хоть и объединены общей тематикой и принципами управления, поэтому прочитать подготовленное для вас обучение всегда стоит.

День первый, часть первая

Как обычно, в серии "Нэнси Дрю" игры подразделяются на несколько дней, в течение которых и происходят основные события. Данные игры являются линейными, поэтому вам не удастся повлиять на развитие игры, а также на ее концовку. Поэтому нужно сосредоточиться на решении головоломок и поиске необходимых предметов, а также на общении с другими персонажами. Начинаете вы в своей новой комнате в общежитии, где вам предстоит познакомиться с вашей новой соседкой. После этого начинают развиваться события, и вам необходимо отыскать все нужные предметы, такие как записка, фотография, ручная вышивка и так далее. Охота за пикселями - это далеко не самый сложный этап игры, вам нужно просто всегда внимательно следить за своим окружением, чтобы не упустить из внимания важный сюжетный предмет. Но уже довольно скоро вам встретится первая сложная головоломка - создание цепи ДНК. Это вам понадобится, чтобы одна из учениц сообщила вам пароль от следующей локации. Поэтому принимайтесь за дело и обращайте внимание на то, в какую сторону смотрят блики на шариках молекул и связующих звеньев. Все они должны находиться с правой стороны, и только на коричневых шариках они будут слева. Если блики не совпадают с данной расстановкой, то вам необходимо что-то поменять, иначе в итоге у вас не получится цельной цепочки. Прохождение игры "Нэнси Дрю: Записки черной кошки" будет насыщено подобными загадками. Поэтому нельзя расслабляться - спустя рукава эту игру вам пройти не удастся.

День первый, часть вторая

Охота за пикселями - это самая простая часть данного квеста. Прохождение игры "Нэнси Дрю: Записки черной кошки" фактически состоит из данного процесса, который разбавлен важными диалогами и непростыми головоломками. Трудности у вас могут возникнуть только с некоторыми из них, и именно на них и нужно сконцентрировать внимание, чтобы быстрее продвинуться по сюжету. Например, один из самых распространенных примеров головоломок - это выполнение домашнего задания за кого-то из студентов. С одной такой задачкой вы уже столкнулись - создавали цепочку ДНК, а в обмен на это получили пароль. Следующая такая ситуация случится в течение этого же дня - вам нужно будет решить задание по черчению, чтобы вам достался ключ от нужного ящика. Но не стоит думать, что в этой игре все задания однообразные. Это заблуждение моментально развеется, если вы дойдете до конца первого дня. Когда вы ляжете спать, то можете подумать, что первая часть игры уже закончилась, поэтому можно спокойно ждать второй. Но это не так, ведь посреди ночи вас разбудит стук в окно - за окном вы увидите белку-альбиноса, которая проведет вас на вершину дерева. Вам нужно будет наблюдать за передвижениями зверька, чтобы повторять их и не сорваться. Зато наверху вас ждет важный предмет. Кроме того, вы станете свидетелем события, благодаря чему многое узнаете.

День второй, часть первая

Как вы уже знаете, одним из последних проектов серии была игра "Нэнси Дрю: Медальон". Прохождение данного эпизода местами напоминает часть про медальон, что приводит к логичному выводу, что они взаимосвязаны между собой. Более того, стоит отметить, что именно эти две части игры находятся на верхних позициях в рейтинге данной серии. Поэтому обязательно обратите внимание и на "Записки черной кошки", и на "Расколотый медальон", так как именно они заслуживают внимания в первую очередь. Чем же так примечателен эпизод "Записки черной кошки"? В первую очередь хотелось бы отметить оригинальность головоломок и необычность сюжета. Повествование полностью поглощает геймера, заставляет его прожить эти три дня в качестве Нэнси в академии, но что особо выделяет проект - это увлекательные задания. Как всегда для примера стоит привести несколько особо сложных и особо таинственных загадок, с которыми вам придется встретиться в течение второго дня. Например, вам нужно будет подобрать код к замку, но сделать это можно будет только в том случае, если вы внимательно следили за всем, что вам нужно было читать в ходе игры, в частности, обратите внимание на книгу "Числа, числа, числа. Система счисления разных народов". Также есть интересное задание, для выполнения которого вам нужно будет сыграть две мелодии. Ноты для них вы сможете отыскать в довольно необычном месте - на двух абажурах в комнате. Согласитесь, это не самое стандартное задание, которое можно встретить в квесте, особенно в том, который в основном предназначен для фанатов серии. Особенно интересным выглядит задание, в котором вам предлагают собрать набор столовых приборов и расположить их в нужном порядке. Но сделать это не так просто, так как приборов довольно много, а порядок подобрать наугад не получится. Поэтому вам снова нужно будет ознакомиться с определенной книгой, на этот раз с той, в которой указаны правила этикета. Подобное задание уже встречалось в игре "Нэнси Дрю: Проклятье поместья Блэкмур", но данный эпизод вышел на пять лет ранее, поэтому с того времени были произведены определенные усовершенствования. Так что загадка смотрится свежо и интересно.

День второй, часть вторая

Самая интересная часть второго дня - это его концовка. Там вам предстоит столкнуться с довольно насыщенной совокупностью загадок высокой сложности, так что нужно будет постараться как следует, чтобы закончить данную часть. В игре "Нэнси Дрю" замок - это загадка, с этим стоит смириться, и вам нет смысла надеяться на то, что что-то дастся вам легко, без особых стараний. Чтобы завершить второй день данной игры, вам нужно будет произвести определенные манипуляции с картиной, на которой изображен ворон. Необходимо в определенной последовательности нажать на части этого изображения, чтобы открылся нужный вам тайник. Но при этом случится кое-что неожиданное - прямо за вами обрушится карта Соединенных Штатов Америки, выполненная в виде паззла. Каждый элемент здесь - это один из штатов страны, по ходу прохождения второго дня вы определенно находили несколько подобных. Как можно скорее собирайте карту заново, даже если у вас проблемы с географией Америки, вы можете воспользоваться соответствующей книгой, чтобы получить нужную вам информацию о расположении того или иного штата. После этого вы сможете забрать содержимое тайника, а также встретить Рейчел, проскользнуть в ее комнату и, решив еще одну загадку, узнать очень важный секрет. Таким обилием поворотов сюжета не отличалась даже одна из самых популярных частей игры "Нэнси Дрю: Медальон". Поэтому получайте удовольствие от того, как развиваются события в данном эпизоде.

День третий, часть первая

Итак, теперь пришло время рассказать о том, какое значение имеет в игре язык. О его важности можно судить уже по тому, что в русском варианте игры выходили немного в другом порядке, чем в оригинальном английском. "Нэнси Дрю" на русском - это полноценные произведения искусства, так как здесь переведено абсолютно все, а также изменены некоторые загадки, так как они полностью основаны на лингвистике. Поэтому даже если вы сыграете в английскую версию, то получите не меньше удовольствия, если повторите свое прохождение на русском. Например, в самом начале третьего дня вам нужно будет использовать звездочки с изображениями животных, которые вы собирали на протяжении обоих предыдущих дней. Для этого вам нужно будет ознакомиться с книгами, которые у вас имеются - у них у всех в названии фигурируют животные, поэтому вам нужно будет подобрать книги с соответствующими зверями и правильно расставить ваши звездочки. Как видите, уже тогда становится ясно, что игра близится к своему завершению, и скоро вы узнаете секрет черной кошки. В книгах и играх "Нэнси Дрю" призрак - это вполне реальное создание, которое зачастую может являться причиной всех невзгод. Но в данной части причина вовсе не в этом, и остается уже совсем немного до того момента, когда вы все узнаете самостоятельно.

День третий, часть вторая

Завершение третьего дня и, соответственно, всей игры будет сосредоточено на поимке Черной кошки, которая и была причиной бед, которые начались в академии. Прохождение игры "Записки черной кошки" подкинуло вам довольно много серьезных задач, которые решить было не так уж и просто, но с игрой все равно будет сложно расстаться. Поэтому когда на экране начнется финальный ролик, раскрывающий личность Черной кошки, вам может даже стать грустно, ведь заканчивается такая отличная игра. Но не стоит сильно расстраиваться, так как планка разработчиков данной серии не упала, и после "Черной кошки" вышло еще немало эпизодов, которые также обладают хорошим сюжетом и большим обилием качественных головоломок. Игра "Записки черной кошки" по праву считается одной из лучших в серии, поэтому вам в любом случае стоит попробовать свои силы в ней - вы ни в коем случае не пожалеете, а если вы раньше не были знакомы с данным проектом, то, вполне вероятно, вы станете ее фанатом. Поэтому отправляйтесь в путешествие вместе с юной сыщицей Нэнси Дрю, которая готова решить любую загадку, даже саму сложную, особенно если вы ей в этом поможете. Компьютерные игры, основанные на книгах про данного персонажа, предназначены в первую очередь для подростков, но и взрослые могут с удовольствием окунуться в детективную атмосферу, особенно с учетом того, что в современной игровой индустрии имеется не так много проектов, которые позволили бы почувствовать себя настоящим детективом. Поэтому игре "Нэнси Дрю: Записки черной кошки" стоит отвести некоторое время, так как вы пожалеете, если не опробуете ее - здесь есть и атмосфера, и проработанные персонажи, а самое главное - невероятные головоломки. Прохождение этой игры займет у вас не очень много времени, но оно будет насыщено различными событиями, сюжетными поворотами и многим другим. Этим и выделяется серия про Нэнси Дрю, эта игра абсолютно для всех, она одновременно и сложная, и довольно простая, а если у вас возникают затруднения, то вы всегда сможете найти ответ в гайде по игре.

fb.ru

Записки черной кошки – прохождение первого дня

Добро пожаловать в прохождение Нэнси Дрю: Записки черной кошки. Эту игру, по праву, считают одной из лучших за всю историю существования серии. Можете не сомневаться, вас ждет множество увлекательных головоломок, интригующих секретов и опасных тайн. Прежде, чем приступить к непосредственному прохождению Нэнси Дрю: Записки черной кошки, кратко расскажем о достижениях, которые вы сможете получить в конце игры:

1. Блестящий игрок - нужно побить рекорд, установленный другими студентками;2. Библиофил - необходимо постоянно использовать библиотечный каталог;3. Злостный нарушитель - за нарушение академического устава;4. Пасхальное яйцо - нужно отыскать все три пасхальных яйца, оставленных разработчиками;5. Ушки на макушке - ваши соседки - прекрасный источник информации, побольше общайтесь с ними;6. Ночной разведчик - многочисленные ночные вылазки с легкостью обеспечат вас этим титулом;7. Дуэлянт - для получения этого достижения в Нэнси Дрю: Записки черной кошки требуется регулярно играть в спортивные игры с Лилой;8. Музыкант - виртуоз - с роялем придется перейти на "ты" и соответственно проводить с ним немало времени;9. Шеф- повар - а сможете ли вы быстро выдать еду в столовой?10. Папараци - фотографировать придется много и регулярно;11. Светская львица - как можно чаще навещайте своих соседей;12. Всезнайка - достаточно правильно ответить на вопрос финальной викторины.

Теперь самое время начать прохождение Нэнси Дрю: Записки черной кошки. Ее начало, к сожалению, будет целиком и полностью стандартным - вы вновь оказываетесь в комнате главной героини. Даже опытным игрокам стоит ознакомиться с книгой "Что должен знать детектив?". Из нее вы сможете узнать о нововведениях, которые приготовила для вас игра. В частности, к детективному арсеналу добавился многофункциональный мобильный телефон - с его помощью вы сможете не только попросить совет, но и сфотографировать наиболее интересные объекты. Кроме того, особенностью игры являются многочисленные ночные вылазки. Если вы не хотите попасться, то придется искать специальные укрытия.

Закончив знакомство с нововведениями, откройте папку "Материалы дела", которая лежит посредине стола. Из нее вы узнаете об ужасных событиях, которые происходят в женской академии Уэйверли. Чтобы найти преступника, вам придется вжиться в роль студентки Бекки Сойер, переведенной из другого учебного заведения. Закончив изучать материалы дела, щелкните на авиа-билет в правой части экрана. Теперь прохождение Нэнси Дрю: Записки черной кошки требует выбрать уровень сложности - младший или старший детектив. На последнем загадки будут на порядок сложнее, а список задач - не такой детализированный.

Просмотрев вступительный ролик, вы оказываетесь в своей новой комнате в общежитии. Вашей соседкой будет Корин Майерс - отличница и заучка. Поговорите с ней на все доступные темы. Закончив знакомиться со своей новой соседкой, развернитесь и щелкните на бело-красную сумку, стоящую на столе. Достаньте из нее фотографию - она автоматически установится посреди вашего рабочего места. Также прочтите записку от некой Рейчел, которая уже ждет - не дождется возможности нагрузить вас своей работой.

Самое время познакомиться и с другими соседками. Выходите в коридор и поворачивайте направо. Не успеете вы ступить и шагу, как прохождение Нэнси Дрю Записки черной кошки столкнет вас лоб ко лбу с Иззи Ромеро - президентом студенческого клуба. Она мигом подсоединит ваш мобильный телефон к общей сети, чтобы вы всегда были в курсе последних новостей и сплетен. После этого Иззи поспешит удалиться.

Сделайте шаг вперед и поверните направо - окажетесь прямо перед дверью Мэл Корбалис. Постучитесь и вас пригласят внутрь. Комната, мягко говоря, окажется весьма неординарной, как и ее хозяйка, сидящая в черном одеянии посреди комнаты с виолончелью в руках. Поговорите с ней на все доступные темы, после чего обязательно изучите розовую вышивку, висящую над кроватью. Затем можете покинуть комнату и продолжить знакомство с соседями по этажу, а вместе с этим и прохождение Нэнси Дрю Записки черной кошки.

Поверните направо и идите прямо - попадете в холл с синими креслами. На перекрестке поверните налево - окажетесь сразу перед тремя комнатами. Слева обитают Иззи Ромеро и Лила Ядав. Постучитесь внутрь, но, к сожалению, дверь будет закрыта - видимо, девушек нет на месте. Развернитесь - окажетесь перед дверью Рейчел Хаббард, которая просила вас зайти при помощи записки. К счастью, девушка окажется на месте. Пообщайтесь с ней на все темы, после чего получите первое задание - оформить сайта академии. Для этого вам нужно сфотографировать всех девушек, которые претендуют на звание "Лучшей выпускницы". Чтобы облегчить процесс загрузки фото на сайт Рейчел написала специальную инструкцию, которую и вручит вам. К инструкции приложен перечень студенток, которые нужно сфотографировать. После разговора Рейчелл выставит вас за дверь.

Оказавшись в коридоре, развернитесь и постучитесь в дверь комнаты, которая принадлежит Пейдж Гриффин - заместителю директора и главному блюстителя порядка в академии. Но строгая дама не позволит вам войти внутрь. Так как никаких других дел в прохождении игры Нэнси Дрю Записки Черной Кошки у вас не предвидится, то можно приступить к выполнению поручения Рейчел. Для начала возвращайтесь в свою комнату и поговорите с Корин - девушка без особых проблем позволит себе сфотографировать. Постарайтесь, чтобы Корин была по центру кадра и не моргала. Приближение не используйте.

Следующая на очереди - Мэл. К счастью, она будет в восторге от возможности увидеть свое лицо на сайте академии, так что она с радостью попозирует для вас. Теперь неплохо было бы заполучить фото Иззи, для этого направляйтесь в библиотеку - воспользуйтесь лестницей, расположенной слева от вашей комнаты и спускайтесь вниз, а затем поверните направо и откройте большую деревянную дверь.

Перешагнув порог библиотеки, сразу же поверните налево - в углу увидите небольшой стенд с книжными новинками и табличку "Корин Майерз - помощник библиотекаря". Если этого не сделать, то потом не появится нужная ветвь в диалоге с Корин, и вы не сможете получить столь нужный ключ от шкафа. Но это позже. А пока посмотрите чуть правее стенда - в углу увидите компьютер. Садитесь за него и нажмите на ярлык "Сайт академии". К сожалению, чтобы зайти на сайт нужно знать пароль. Нажав на кнопку "Забыли пароль?", вы узнаете, что пароль можно получить только у президента студенческого клуба, то есть - Иззи, разговор с ней и будет вашим следующим этапом в прохождении Нэнси Дрю Записки Черной Кошки.

Вставайте из-за компьютера и идите к Иззи, сидящей в деревянной кабинке в противоположной части зала. Девушка знает пароль, но не сообщит вам его, пока вы не поможете ей собрать модель ДНК. Ну и, конечно же, наша красавица будет не против поработать моделью для вашего фото.

Правила сбора молекулы могут показаться весьма сложными: - аденин должен соединяться с тимином; - цитозин должен соединяться с гуанином; - все пары должны соединяться с дезоксирибозе; - чтобы закончить цепочку, соберите дезоксрибозу с фосфорной кислотой.

Для того, чтобы приступить к сборке молекулы, просто откройте инвентарь и щелкните на модель. Этот этап в прохождении Нэнси Дрю Записки Черной Кошки будет значительно проще, если воспользуйтесь следующими советами:

- каждый кусок молекулы можно поворачивать при помощи нажатия на правую кнопку мыши; - на каждом элементе фосфатной кислоты (коричневый шарик) есть светлая точка. Она всегда должна быть слева; - у всех других элементов также есть светлая точка, но у них она постоянно должна быть справа;

Будьте внимательны к розовым связующим - все молекулы должны быть связаны между собой с их помощью. Если где-то останется пробел, то модель собрана не верно. Если у вас все же возникли трудности со сбором молекулы, то всегда можете воспользоваться нашим скриншотом, на котором изображен правильный порядок элементов. К сожалению, Нэнси не сообщит вам, что вы справились со своей задачей, поэтому, когда посчитаете, что головоломка составлена правильно - несите ее на проверку Иззи.

После того, как Иззи примет работу, она с радостью сообщит вам столь нужный пароль AKU35BS136. Кроме того, Иззи сможет вам рассказать старую академическую легенду-страшилку о черной кошке. Похоже, кто-то использует эту историю, чтобы пугать студенток. Сразу после разговора, наверняка, на ваш мобильный телефон придет сообщение о том, что Мэл получила вторую записку от черной кошки.

Чтобы продолжить прохождение Нэнси Дрю Записки Черной Кошки нужно вновь заглянуть на сайт академии. Опять направляйтесь к компьютеру и вводите полученный пароль. Оказавшись на сайте, прочитайте всю доступную информацию. Особое внимание стоит обратить на систему поощрений и замечаний, действующих в академии (раздел "Жизнь студенток", пункт "Информация для студенток"). Прочитайте всю информацию в этом разделе, для того, чтобы прокрутить страницу нажмите кнопку "Вперед". Также обязательно прочитайте и вторую страницу в студенческом вестнике и не забудьте ознакомиться с многочисленными объявлениями, размещенными на сайте - в одном из них сказано, что вы назначены дежурной по буфету.

Теперь самое время воспользоваться библиотечным каталогом, чтобы найти странное слово "Лисст", которое вы видели на картине в комнате готки Мэл. Как оказалось, в библиотеке академии действительно есть книга за авторством Лисста - "История четырех", она содержится в разделе редких книг. Вам однозначно стоит ознакомиться с ее содержанием, но такую возможность прохождение Нэнси Дрю Записки Черной Кошки предоставить чуть позже.

А пока, не покидая компьютера, нужно загрузить фотографии студенток на сайт. Для этого откройте ваш инвентарь и прочитайте инструкцию, которую дала вам Рейчел. На столе слева найдите специальный USB порт, щелкните по нему левой кнопкой мыши - главная героиня подключит мобильный телефон к компьютеру.

Вновь загрузите сайт, щелкните на кнопку "Учеба", затем "Наши кандидатки" и "Загрузить". Вам нужно перенести только удачные фотографии по одной для каждой сфотографированных кандидаток Корни, Мэл и Иззи. Для этого щелкните по полю "Место для снимка", выберите нужную фотографию на мобильном телефоне и нажмите клавишу "Загрузка". Через некоторое время вы можете вновь зайти на сайт, чтобы посмотреть, есть ли у Рейчел замечания, по фотографиям, которые вы загрузили.

Теперь можно встать из-за компьютера и прогуляться к стеклянному библиотечному шкафу, который расположен напротив входных дверей. Именно в этом шкафу находится нужная вам книга, вот только есть одна проблема - шкаф заперт на ключ. Раздобыть ключ вы сможете у своей соседки Корин, что неудивительно, ведь она помощница библиотекаря. Ну а пока для прохождения Нэнси Дрю Записки черной кошки неплохо было бы продолжить осмотр академии.

Навигация по игре Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy

Прохождения

www.fatalgame.com


Смотрите также